<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://morph.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>morph.easyforum.ru</title>
		<link>https://morph.mybb.forum/</link>
		<description>morph.easyforum.ru</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 22 Jun 2011 21:10:48 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Buick</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;Buick Американская машина, прикольная на вид. Выпускают с 1936 года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (morph)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 21:10:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта Battle vs Monsters</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;Оставляйте свои отзывы о моей карте. Сам делал. Скачать карту Battle vs Monsters v.1.37 (2,13 mb) вы можете перейдя по ссылке:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://morph.hop.ru/Battle%20vs%20Monsters%20v.1.37.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://morph.hop.ru/Battle vs Monsters v.1.37.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (morph)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 18:47:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сделал картинку!</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот сам замутил в фотошопе как нравится или нет? Слева новые тачки а справа теже машины только старых годов.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1106/52/b594afeb9d2e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i114/1106/52/b594afeb9d2et.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/1106/52/b594afeb9d2et.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (morph)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 00:42:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Служба поддержки</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.	Цель и задачи дисциплины «БЖ»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;БЖ представляет область знаний, в которой изучаются опасности (негативные воздействия), угрожающие человеку, закономерности их проявления и способы защиты от них. Она посвящена решению задач сохранения здоровья и жизни человека в среде его обитания. Ни одна из изучаемых других учебных дисциплин не решает эти вопросы.&lt;br /&gt;Дисциплина &amp;quot;БЖД&amp;quot; интегрирует области знаний по охране труда (ОТ), охране окружающей среды (ООС) и гражданской обороне (ГО). Объединяющим ее началом стали: воздействие на человека одинаковых по физике опасных и вредных факторов среды его обитания, общие закономерности реакций на них у человека и единая научная методология, а именно, количественная оценка риска несчастных случаев, профессиональных заболеваний, экологических бедствий и т.д. БЖД базируется на достижениях и таких наук, как психология, эргономика, социология, физиология, философия, право, гигиена, теория надежности, акустика и многие другие. В итоге эта дисциплина рассматривает вопросы по БЖД со всех точек зрения, т.е. комплексно решает исследуемый вопрос. &lt;br /&gt;Цель дисциплины - вооружить будущих специалистов теоретическими знаниями и практическими навыками, необходимыми для: &lt;br /&gt;1)	создания оптимального состояния среды обитания в зонах трудовой деятельности и отдыха человека; &lt;br /&gt;2)	распознание и количественная оценка опасных и вредных факторов среды обитания естественного и антропогенного происхождения; &lt;br /&gt;3)	разработки и реализации мер защиты человека и среды обитания от негативных воздействий (опасностей); &lt;br /&gt;4)	проектирования и эксплуатации техники, технологических процессов и объектов народного хозяйства в соответствии с требованиями по безопасности и экологичности; &lt;br /&gt;5)	прогнозирования развития и оценка последствий ЧС; &lt;br /&gt;6)	принятия решений по защите производственного персонала и населения от возможных последствий аварий, катастроф, стихийных бедствий и применения современных средств поражения, а также принятия мер по ликвидации их последствий. &lt;br /&gt;Эта цель реализуется решением следующих задач:&lt;br /&gt;Во-первых, студент должен иметь представление: 1) о взаимодействии человека со средой обитания; 2) о методах качественного и количественного анализа особо опасных, опасных и вредных факторов; 3) о научных и организационных основах ликвидации последствий аварий, катастроф и стихийных явлений.&lt;br /&gt;Во-вторых, он должен знать: 1) правовые, нормативно-технические и организационные основы обеспечения БЖД при нормальном функционировании отраслей народного хозяйства в условиях ЧС; 2) принципы, методы и средства обеспечения БЖД на рабочих местах (РМ), участках и в цехах предприятий, АО и фирм при нормальном и аварийном их функционирования.&lt;br /&gt;В-третьих, студент должен уметь: 1) идентифицировать, измерять с помощью современных методик и приборов и оценивать опасные и вредные факторы среды обитания; 2) оценивать степень опасности (пожаровзрывной, электрической, экологической и др.) применяемых ТС и технологических процессов по избранному направлению профдеятельности; 3) разрабатывать организационные мероприятия и рассчитывать (в том числе с применение ПЭВМ) важнейшие коллективные средства защиты для обеспечения БЖД работающих на ОНХ своего направления деятельности; 4) расследовать несчастные случаи на производстве и оформлять соответствующие документы.&lt;br /&gt;В четвертых, он должен иметь навыки: 1) анализа и оценки безопасности (пожаровзрывной, электрической, радиационной, экологической и др.) в условиях производственной деятельности и ЧС на ОНХ избранного направления; 2) принятия основных мер и средств по обеспечению БЖД работающих в этих условиях; 3) обеспечения личной безопасности в среде обитания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.	Права работника на охрану труда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права работника на труд в условиях, отвечающих требованиям охраны труда, устанавливаются Конституцией РФ и ТК РФ. &lt;br /&gt;Каждый работник имеет право на:&lt;br /&gt;1)	рабочее место, соответствующее требованиям охраны труда;&lt;br /&gt;2)	обязательное социальное страхование от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний;&lt;br /&gt;3)	получение достоверной информации об условиях и охране труда на рабочем месте, о существующем риске повреждения здоровья, а также о мерах по защите от воздействия вредных и (или) опасных производственных факторов;&lt;br /&gt;4)	отказ от выполнения работ в случае возникновения опасности для его жизни и здоровья вследствие нарушения требований охраны труда до устранения такой опасности;&lt;br /&gt;5)	обеспечение средствами индивидуальной и коллективной защиты за счет средств работодателя;&lt;br /&gt;6)	обучение безопасным методам и приемам труда за счет средств работодателя;&lt;br /&gt;7)	профессиональную переподготовку за счет средств работодателя в случае ликвидации рабочего места вследствие нарушения требований охраны труда;&lt;br /&gt;8)	запрос о проведении проверки условий и охраны труда на его рабочем месте органами исполнительной власти, осуществляющими государственную экспертизу условий труда, а также органами профсоюзного контроля за соблюдением трудового законодательства;&lt;br /&gt;9)	обращение в органы государственной власти и местного самоуправления, к работодателю, в объединения работодателей, а также в профессиональные союзы, их объединения и иные уполномоченные работниками представительные органы по вопросам охраны труда;&lt;br /&gt;10)	участие в рассмотрении вопросов, связанных с обеспечением безопасных условий труда на его рабочем месте, и в расследовании происшедшего с ним несчастного случая на производстве или профессионального заболевания;&lt;br /&gt;11)	внеочередной медицинский осмотр (обследование) в соответствии с медицинскими рекомендациями с сохранением за ним места работы (должности) и среднего заработка во время прохождения указанного медицинского осмотра (обследования);&lt;br /&gt;12)	компенсации, установленые ТК, коллективным договором, соглашением, локальным нормативным актом, трудовым договором, если он занят на тяжелых работах, работах с вредными и (или) опасными условиями труда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.	Обязанности работодателя по обеспечению охраны труда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с ТК РФ обязанности по обеспечению безопасных условий и охраны труда возлагаются на работодателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работодатель обязан обеспечить:&lt;br /&gt;1)	безопасность работников при эксплуатации зданий, сооружений, оборудования, осуществлении технологических процессов, а также применяемых в производстве инструментов, сырья и материалов;&lt;br /&gt;2)	соответствующие условия труда на каждом рабочем месте;&lt;br /&gt;3)	режим труда и отдыха работников в соответствии с законодательством;&lt;br /&gt;4)	приобретение и выдачу за счет собственных средств сертифицированных средств индивидуальной защиты&lt;br /&gt;5)	обучение безопасным методам и приемам выполнения работ и оказанию первой помощи пострадавшим на производстве, проведение инструктажа по охране труда, стажировки на рабочем месте и проверки знания требований охраны труда;&lt;br /&gt;6)	организацию контроля за состоянием условий труда на рабочих местах, а также за правильностью применения работниками средств индивидуальной и коллективной защиты;&lt;br /&gt;7)	проведение аттестации рабочих мест по условиям труда;&lt;br /&gt;8)	недопущение работников к исполнению ими трудовых обязанностей без прохождения обязательных медицинских осмотров;&lt;br /&gt;9)	расследование и учет несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний;&lt;br /&gt;10)	санитарно-бытовое и лечебно-профилактическое обслуживание работников в соответствии с требованиями охраны труда, а также доставку работников, заболевших на рабочем месте, в медицинскую организацию в случае необходимости оказания им неотложной медицинской помощи;&lt;br /&gt;11)	беспрепятственный допуск должностных лиц в целях проведения проверок условий и охраны труда и расследования несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний;&lt;br /&gt;12)	выполнение предписаний должностных лиц и рассмотрение представлений органов общественного контроля в установленные законами сроки;&lt;br /&gt;13)	обязательное социальное страхование работников от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний;&lt;br /&gt;14)	разработку и утверждение правил и инструкций по охране труда для работников с учетом мнения выборного органа первичной профсоюзной организации.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;5.	Обязанности работника в области охраны труда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работник обязан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)	соблюдать требования охраны труда;&lt;br /&gt;2)	правильно применять средства индивидуальной и коллективной защиты;&lt;br /&gt;3)	проходить обучение безопасным методам и приемам выполнения работ и оказанию первой помощи пострадавшим на производстве, инструктаж по охране труда, стажировку на рабочем месте, проверку знаний требований охраны труда;&lt;br /&gt;4)	немедленно извещать своего руководство о любой ситуации, угрожающей жизни и здоровью людей, о каждом несчастном случае, происшедшем на производстве, или об ухудшении состояния своего здоровья, в том числе о проявлении признаков острого профессионального заболевания (отравления);&lt;br /&gt;5)	проходить обязательные предварительные и периодические медицинские осмотры (обследования), а также проходить внеочередные медицинские осмотры (обследования) по направлению работодателя в случаях, предусмотренных ТК РФ и др. ФЗ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.	Экономический механизм обеспечения охраны труда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономический механизм обеспечения охраны труда включает: &lt;br /&gt;1)	планирование и финансирование мероприятий по охране труда; &lt;br /&gt;2)	обеспечение экономической заинтересованности работодателя во внедрении более совершенных средств охраны труда; &lt;br /&gt;3)	обеспечение экономической ответственности работодателя за опасные или вредные условия труда на предприятии; за выпуск и сбыт средств производства, не отвечающих требованиям по охране труда; за вред, причиненный работникам увечьем, профессиональным заболеванием либо иным повреждением здоровья, связанными с исполнением ими трудовых обязанностей; &lt;br /&gt;4)	предоставление работникам компенсаций и льгот за тяжелые работы и работы с вредными или опасными условиями труда, не устранимыми при современном техническом уровне производства и организации труда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как отмечалось, ключевым моментом совершенствования системы охраны труда в условиях рыночной экономики является создание экономического механизма взаимодействия государства, работодателя и работника. Важнейшим из них является механизм экономического стимулирования работодателей в создании достойных условий труда.&lt;br /&gt;Экономические стимулы являются неотъемлемой частью комплекса мер, связанного с предупреждением производственного травматизма, заболеваемости работающих, улучшением производственной среды.&lt;br /&gt;Применяемые в настоящее время модели экономического стимулирования условий труда направлены на идентификацию профессиональных рисков и на определение усилий по их снижению. Основными элементами модели экономического стимулирования условий труда являются: &lt;br /&gt;1)	сокращение страхового взноса в системе обязательного социального страхования от несчастных случаев на производстве, особенно благодаря усилиям по снижению производственных рисков по сравнению с уровнями, установленными нормативными актами;&lt;br /&gt;2)	установление полноразмерного взноса в зависимости от максимального совокупного риска (а не по среднему риску);&lt;br /&gt;3)	возможность создания полномасштабных взносов за мероприятия различного характера по улучшению производственной среды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принципы и инструменты экономического стимулирования&lt;br /&gt;Одним из наиболее широко распространённых на западе видов стимулирования мероприятий по охране и гигиене труда является финансирование (например, в виде налоговой скидки) государством приобретения предприятием более безопасного технологического оборудования, а также машин и агрегатов, которые могут обеспечить лучшие условия труда. В настоящее время в Европейском союзе существует множество различных систем налоговых скидок.&lt;br /&gt;Дифференцирование размеров страхового взноса в настоящее время применяется широко, хотя и не даёт высокого результата, поскольку связано с результатами внедрения мероприятий по улучшению охраны труда, к тому же страховые компании не в состоянии предложить значительных сокращений взносов в качестве экономических стимулов.&lt;br /&gt;Самой мягкой формой воздействия на условия труда и их улучшение может считаться помощь государства в области маркетинга. Точно так же, как существуют знаки качества для товаров, поступающих на рынок, так же можно сертифицировать и соответствующим образом помечать товары, отвечающие требованиям безопасности и охраны труда.&lt;br /&gt;Эффективность организационных мер в области улучшения охраны и гигиены труда оценить весьма сложно, т.к. не известно как она зависит от затрачиваемых на это средств. Не всегда, например, увеличение штата специалистов по охране труда приводит к ожидаемой эффективности. Более высокий уровень эффективности охраны труда может быть достигнут в результате соответствующей организацией производственного процесса, т.е. процесса труда. Например, организация чередования выполняемых работ может благотворно сказаться на сокращении болезней, количестве невыходов на работу по болезни и рисков получения травм. На производствах, где уменьшается монотонность труда благодаря ротации людей на рабочем месте и изменению режима труда, добиваются заметного улучшения условий труда, а работодатель получает право на сокращение страховых взносов.&lt;br /&gt;Наряду с техническими и организационными мероприятиями важнейшее значение имеет обучение персонала в области охраны труда, что также может поощряться с помощью экономических стимулов (сокращение страховых взносов, уменьшение процентов на выдаваемые кредиты и т.п.). При этом следует иметь в виду, что обучение в области охраны труда повышает рыночную стоимость предприятия, а меры по экономическому стимулирования фактически компенсируют затрачиваемые на обучение средства.&lt;br /&gt;Таким образом, экономические стимулы могут быть эффективно использованы в рамках обязательной системы страхования от несчастных случаев на производстве. При этом средства для предоставления экономических стимулов формируются за счёт сбора страховых взносов, которые взимаются на основе оценки рисков травмирования и заболеваемости на предприятиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Методы экономической мотивации улучшения условий и охраны труда&lt;br /&gt;Методы или инструменты экономического стимулирования улучшения охраны труда включают в себя:&lt;br /&gt;1)	дифференцирование размеров страховых взносов;&lt;br /&gt;2)	предоставление бонусов (сокращение размеров страховых взносов) за прилагаемые усилия;&lt;br /&gt;3)	инвестиционную помощь;&lt;br /&gt;4)	выдачу специальных свидетельств сертификации – ярлыков для помощи в маркетинге.&lt;br /&gt;Эти инструменты могут быть успешно применены на различных объектах системы страхования. Они могут стать мощным дополнением к нормам по условиям и охране труда.&lt;br /&gt;Указанные экономические стимулы не могут быть предоставлены предприятиям, на которых требования трудового законодательства и нормативных актов нарушаются, даже если они были зафиксированы лишь в одном цехе или подразделении.&lt;br /&gt;Установление самой большой скидки с полноразмерного страхового взноса и предоставление самого большого бонуса (сокращение размера страхового взноса) может допускаться в случаях, когда принимаемые на предприятии меры значительно превосходят установленные законодательством нормы.&lt;br /&gt;Предприятия, состояние производственной среды которых находится ниже или на нижней границе требований охраны труда, должны выплачивать самые высокие страховые взносы, что позволяет их администрации предпринимать меры для исправления положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.	Финансирование мероприятий по улучшению условий и охраны труда&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В соответствии с ТК РФ финансирование мероприятий по улучшению условий и охраны труда осуществляется за счет средств федерального бюджета, бюджетов субъектов Российской Федерации, местных бюджетов, внебюджетных источников в порядке, установленном федеральными законами и иными нормативными правовыми актами Российской Федерации, законами и иными нормативными правовыми актами субъектов Российской Федерации, нормативными правовыми актами органов местного самоуправления.&lt;br /&gt;Финансирование мероприятий по улучшению условий и охраны труда может осуществляться также за счет добровольных взносов организаций и физических лиц.&lt;br /&gt;Финансирование мероприятий по улучшению условий и охраны труда работодателями (за исключением государственных унитарных предприятий и федеральных учреждений) осуществляется в размере не менее 0,2 процента суммы затрат на производство продукции (работ, услуг).&lt;br /&gt;В отраслях экономики, субъектах Российской Федерации, на территориях, а также у работодателей могут создаваться фонды охраны труда в соответствии с федеральными законами и иными нормативными правовыми актами Российской Федерации, законами и иными нормативными правовыми актами субъектов Российской Федерации, нормативными правовыми актами органов местного самоуправления.&lt;br /&gt;Работник не несет расходов на финансирование мероприятий по улучшению условий и охраны труда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постановлением Минтруда Российской Федерации от 27 февраля 1995 года №11 «Об утверждении рекомендаций по планированию мероприятий по охране труда» разработан комплекс мероприятий, направленных на улучшение условий труда. Так, в соответствии с данным постановлением «федеральные органы исполнительной власти и органы по труду субъектов Российской Федерации обязаны оказывать необходимую помощь предприятиям, учреждениям и организациям при разработке коллективных договоров и соглашений по охране труда и установить контроль за правильным использованием средств, направляемых на реализацию мероприятий по охране труда».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По данным РАМН всего на сегодняшний день только 20% производств соответствуют санитарным нормам. Ежегодно от 2 до 40% трудопотерь по болезням в России связаны с неудовлетворительными условиями труда. Планируется, что реализация программы «Здоровье работающего населения России на 2004-2015 годы» позволит на 20% снизить уровень профессиональных заболеваний, привести 90% рабочих мест в соответствие с санитарными нормами и требованиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Производственный травматизм и его классификация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производственная травма представляет собой внезапное повреждение организма человека и потерю им трудоспособности, вызванные несчастным случаем на производстве. Повторение несчастных случаев, связанных с производством, называется производственным травматизмом.&lt;br /&gt;Несчастные случаи классифицируются:&lt;br /&gt;- по виду поражающего фактора:&lt;br /&gt;Опасные производственные факторы - это факторы, воздействие которых на работающего в определенных условиях приводит к травме или другому внезапному резкому ухудшению здоровья.&lt;br /&gt;Вредные производственные факторы - это факторы, воздействие которых на работающего в определенных условиях приводит к заболеванию или снижению работоспособности&lt;br /&gt; - по количеству пострадавших: &lt;br /&gt;одиночные (пострадал один человек)&lt;br /&gt;групповые (пострадало одновременно два и более человека)&lt;br /&gt; - по тяжести: &lt;br /&gt;микротравмы (утрата трудоспособности менее 1 рабочей смены)&lt;br /&gt;легкие (уколы, царапины, ссадины)&lt;br /&gt;тяжелые (переломы костей, сотрясение мозга)&lt;br /&gt;с летальным исходом (пострадавший умирает)&lt;br /&gt;- по воздействию на человека:&lt;br /&gt;Физические &lt;br /&gt;Химические: токсические, раздражающие, канцерогенные, мутагенные, влияющие на репродуктивную функцию.&lt;br /&gt;Биологические: микроорганизмы (бактерии, вирусы, грибы, простейшие и др.) и продукты из жизнедеятельности.&lt;br /&gt;Психофизиологические: физические перегрузки, нервно-психические перегрузки. Нервно-психические перегрузки: умственное перенапряжение, перенапряженность анализаторов, монотонность, эмоциональные перегрузки.&lt;br /&gt;- в зависимости от обстоятельств: &lt;br /&gt;вне производства&lt;br /&gt;связанные с производством; &lt;br /&gt;не связанные с производством, но связанные с работой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несчастный случай не признается связанным с производством, если он произошел с работником при изготовлении им каких-либо предметов в личных целях или хищении материалов; в результате опьянения, которое не является результатом воздействия применяемых на производстве вещей, и т. п.&lt;br /&gt;При НС работодатель обязан:&lt;br /&gt;1)	немедленно организовать первую помощь;&lt;br /&gt;2)	принять неотложные меры по предотвращению развития ЧС;&lt;br /&gt;3)	сохранить до начала расследования несчастного случая обстановку, какой она была на момент происшествия, если это не угрожает жизни и здоровью других лиц. В случае невозможности ее сохранения - зафиксировать сложившуюся обстановку;&lt;br /&gt;4)	немедленно проинформировать о несчастном случае органы и организации, указанные в ФЗ, а о тяжелом несчастном случае или несчастном случае со смертельным исходом - также родственников пострадавшего;&lt;br /&gt;5)	принять необходимые меры по организации и обеспечению надлежащего и своевременного расследования несчастного случая и оформлению материалов расследования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.	Расследование несчастных случаев на производстве&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок расследования НС, происшедших на производстве, установлен Положением о расследовании и учете несчастных случаев на производстве, утвержденным Правительством РФ от 03.06.95г. № 558. По этому Положению расследуются и учитываются работодателем НС, которые повлекли за собой необходимость временного перевода работника на другую работу, временную или стойкую утрату им трудоспособности либо его смерть и произошли при выполнении работником своих трудовых обязанностей (работ) на территории предприятия или вне ее, а также во время следования к месту работы или с работы на транспорте, предоставленном предприятием. &lt;br /&gt;Срок расследования простого НС установлен не более 3 суток с момента происшествия, а других НС (группового, с инвалидным или смертельным исходом) не более 15 суток. Каждый расследованный НС оформляется актом о НС по форме Н-1 в 2 экземплярах (при групповом НС - на каждого пострадавшего отдельно). Если НС произошел с работником другой организации, то акт по форме Н-1 составляется в 3 экземплярах, 2 из которых вместе с материалами расследования направляются в организацию, работником которой является пострадавший. Третий экземпляр акта и другие материалы расследования остаются на предприятии, где произошел НС. В акте по форме Н-1 подробно излагают обстоятельства и причины НС, а также указывают лица, допустившие нарушения требований НТД по ОТ. Этот акт должен быть оформлен и подписан членами комиссии, утвержден работодателем и заверен печатью предприятия. Один экземпляр акта выдается пострадавшему (его доверенному лицу) или родственниками погибшего по их требованию не позднее 3 дней после окончания расследования. Второй экземпляр хранится вместе с материалами расследования в течение 45 лет на предприятии по основному месту работы (учебы, службы) пострадавшего на момент НС. Невостребованные акты также хранятся на данном предприятии.&lt;br /&gt;По результатам расследования групповых НС, НС с возможным инвалидным исходом, НС со смертельным исходом оформляются материалы расследования, а по ним составляется акт о расследовании по установленной форме. Они вместе с актом по форме Н-1 направляются (в 3-дневный срок после их оформления) работодателем в прокуратуру по месту, где произошел НС, госинспекцию труда по субъекту РФ, а также в органы госнадзора (по их требованию), если НС произошел на объектах, подконтрольных этим органам. Работодатель также направляет в Рострудинспекцию при Минтруде РФ акт о расследовании вышеуказанных НС и копию акта по форме Н-1.&lt;br /&gt;Согласно Положению учитывается каждый акт по форме Н-1 предприятием по месту основной работы (учебы, службы) пострадавшего и регистрируется в журнале по форме, установленной Минтрудом РФ. &lt;br /&gt;По окончании временной нетрудоспособности пострадавшего работодатель направляет в госинспекцию труда по субъекту РФ и в соответствующих случаях в орган госнадзора (Госгортехнадзор РФ, Госатомнадзор РФ и др.) сообщения по установленной форме о последствиях НС на производстве, о решении прокуратуры по акту возбуждения уголовного дела или об отказе в нем и о мероприятиях, выполненных в целях предупреждения подобных НС.&lt;br /&gt;Разногласия по вопросам расследования, оформления и учета НС, непризнания работодателем НС, отказа в проведении его расследования и составления акта по форме Н-1, несогласия пострадавшего или его доверенного лица о содержанием этого акта рассматриваются органами Рострудинспекции при Минтруде РФ или судом. В этих случаях жалоба не является основанием для неисполнения работодателем решений госинспектора по ОТ. Последний при необходимости (например, по жалобе, при несогласии с выводами расследования обстоятельств и причин НС, при сокрытии НС и по другим причинам) имеет право самостоятельно проводить расследование НС независимо от срока давности его происшествия. По результатам такого расследования он составляет заключение, обязательное для работодателя, но который может обжаловать его в органах Рострудинспекции при Минтруде РФ или через суд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;9.	Методы анализа травматизма&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основой для разработки мероприятий по повышению БТ работников предприятий является исследование производственного травматизма. С этой целью применяют статистический, технический, монографический и экономический методы исследования.&lt;br /&gt;Монографическим методом исследуют технологические процессы, машины и другие виды оборудования; организацию рабочих мест, состояние воздушной среды, освещенность и другие виды производственной обстановки, средства индивидуальной защиты и их применение.&lt;br /&gt;Целью изучения является выявление опасных мест и вредных условий труда. Такой метод изучения является наиболее совершенным и эффективным, т.к. он дает возможность не только заранее предупредить повторение несчастных случаев, но и вскрыть причины травматизма и наметить меры по их устранению. В этом его основное преимущество перед другими методами.&lt;br /&gt;Монографические исследования проводят следующим образом. Предприятие в целом подвергают детальному обследованию, в процессе которого выявляются причины травматизма, а также недостатки в организации работы по технике безопасности и производственной санитарии. Кроме того, используют материалы по травматизму за прошедший период. Такой метод изучения травмоопасных участков дает материал для широких обобщений и проведения различных мероприятий общего характера по охране труда.&lt;br /&gt;Топографический метод позволяет изучить причины несчастных случаев на месте. Место происшествия каждого случая наносится условным знаком на план размещения рабочих мест. Выделенный таким образом опасный участок затем изучают монографическим методом и по результатам изучения проводят профилактические мероприятия.&lt;br /&gt;Такие наглядные топографические схемы руководство может использовать при проведении инструктажа по технике безопасности с вновь поступившими работниками.&lt;br /&gt;Статистический метод обеспечивает сравнительные данные для оценки уровня травматизма за определенный период времени с использованием относительных показателей травматизма. Такими показателями являются коэффициенты частоты (Кч) и тяжести (Кт), а также общий коэффициент травмирования (Ко). Их вычисляют по формулам&lt;br /&gt;Кч = 1000 Т/Рс; &lt;br /&gt;Кт = Д/Т; &lt;br /&gt;Ко = КчКт, где &lt;br /&gt;Т - число пострадавших в отчетном периоде, чел.; &lt;br /&gt;Рс - среднесписочная численность работающих за этот период, чел.; &lt;br /&gt;Д - число человеко-дней нетрудоспособности из-за НС у пострадавших (включая &lt;br /&gt; умерших), нетрудоспособность которых закончилась в отчетном периоде.&lt;br /&gt;По формуле также вычисляют Кч со смертельным исходом (утяжеляющий показатель травматизма). Дополнительной характеристикой уровня травматизма является показатель нетрудоспособности на 1000 работающих: Кн = 1000 Д/Рс. &lt;br /&gt;Сущность экономического метода заключается в определении убытков от травматизма и профессиональных заболеваний с целью выяснения экономического эффекта на разработку и внедрение мероприятий по охране труда.&lt;br /&gt;Технический метод исследования применяют при установлении степени опасности и/или вредности производства техническими средствами (газоанализаторы, шумомеры и т.д.) или в процессе натурных испытаний техники, натурного эксперимента, моделирования обстановки и т.д. &lt;br /&gt;При углубленных исследованиях травматизма применяют методы: вероятностный, эргономический, экстраполяции тенденций, экспертный и математического моделирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.	Профессиональные заболевания и их расследование&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессиональное заболевание - хроническое или острое заболевание застрахованного, являющееся результатом воздействия на него вредных производственных факторов и повлекшее временную или стойкую утрату им профессиональной трудоспособности. &lt;br /&gt;При установлении предварительного диагноза - острое профессиональное заболевание - учреждение здравоохранения в течение суток направляет экстренное извещение о случае профессионального заболевания в центр государственного санитарно-эпидемиологического надзора и сообщение работодателю. &lt;br /&gt;Центр государственного санитарно-эпидемиологического надзора после получения экстренного извещения, в течение суток приступает к выяснению причин возникновения заболевания. Затем составляется санитарно-гигиеническая характеристика условий труда пострадавшего, которая направляется в учреждение здравоохранения. &lt;br /&gt;Работодатель вправе оспаривать выводы, содержащиеся в санитарно-гигиенической характеристике условий труда. &lt;br /&gt;При установлении предварительного диагноза - хроническое профессиональное заболевание - учреждение здравоохранения в 3-дневный срок направляет извещение в центр государственного санитарно-эпидемиологического надзора, который в 2-недельный срок составляет санитарно-гигиеническую характеристику условий труда пострадавшего. &lt;br /&gt;Учреждение здравоохранения направляет в месячный срок пострадавшего в медицинское учреждение, где есть специалисты в области профессиональной патологии вместе с документами: &lt;br /&gt;1)	санитарно-гигиеническая характеристика условий труда;&lt;br /&gt;2)	информация о медицинских осмотрах пострадавшего.&lt;br /&gt;Центр профессиональной патологии устанавливает заключительный диагноз - хроническое профессиональное заболевание, которое в 3-дневный срок направляется в центр государственного санитарно-эпидемиологического надзора, работодателю, страховщику (фонд социального страхования) и в учреждение здравоохранения. &lt;br /&gt;Работодатель в течение 10 дней со дня получения извещения об установление заключительного диагноза профессионального заболевания приказом создаёт комиссию по расследованию профессионального заболевания, возглавляемую главным врачом центра государственного санитарно-эпидемиологического надзора. В комиссию включаются: &lt;br /&gt;1)	представитель работодателя,&lt;br /&gt;2)	специалист отдела охраны труда,&lt;br /&gt;3)	представители общественной организации коллектива (профкома),&lt;br /&gt;4)	цеховой терапевт,&lt;br /&gt;5)	медицинский работник здравпункта предприятия, другие специалисты.&lt;br /&gt;Если при расследовании профессионального заболевания с застрахованным комиссией установлено, что грубая неосторожность пострадавшего способствовала возникновению или увеличению вреда, причинённого его здоровью, то с учётом мнения коллектива организации комиссия определяет степень вины пострадавшего в процентах (не более 25%). &lt;br /&gt;По результатам расследования комиссия в 3-дневный срок составляет акт о случае профессионального заболевания в пяти экземплярах, предназначенных для пострадавшего, работодателя, центра государственного санитарно-эпидемиологического надзора, центра профессиональной патологии (или учреждения здравоохранения - при остром профзаболевании) и страховщику. &lt;br /&gt;Акт о случае профессионального заболевания вместе с материалами расследования хранится в течение 75 лет в центре государственного санитарно-эпидемиологического надзора и в организации, где проводилось расследование. &lt;br /&gt;При расследовании профессионального заболевания выясняются причины, повлекшие заболевание, при этом исследуется рабочее место пострадавшего, выполняются лабораторные измерения. По результатам расследования разрабатываются мероприятия по предупреждению дальнейших случаев профессиональных заболеваний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11.	ФЗ &amp;quot;Об обязательном социальном страховании от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный Федеральный закон (от 24 июля 1998 г. N 125-ФЗ) устанавливает правовые, экономические и организационные основы обязательного социального страхования от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний и определяет порядок возмещения вреда, причиненного жизни и здоровью работника. &lt;br /&gt;Согласно ФЗ, обязательное социальное страхование от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний является видом социального страхования и предусматривает:&lt;br /&gt;1)	обеспечение социальной защиты застрахованных и экономической заинтересованности субъектов страхования в снижении профессионального риска;&lt;br /&gt;2)	возмещение вреда, причиненного жизни и здоровью застрахованного; &lt;br /&gt;3)	обеспечение предупредительных мер по сокращению производственного травматизма и профессиональных заболеваний.&lt;br /&gt;Законодательно определены следующие понятия.&lt;br /&gt;Застрахованный – физическое лицо, подлежащее обязательному социальному страхованию от несчастных случаев на производстве, профессиональных заболеваний. &lt;br /&gt;Страхователь - юридическое лицо любой организационно-правовой формы либо физическое лицо, нанимающее лиц, подлежащих обязательному социальному страхованию от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний. &lt;br /&gt;Страховщик - Фонд социального страхования Российской Федерации.&lt;br /&gt;Страховой случай - подтвержденный в установленном порядке факт повреждения здоровья застрахованного вследствие несчастного случая на производстве или профессионального заболевания.&lt;br /&gt;Страховой взнос – обязательный платеж по обязательному социальному страхованию, рассчитанный исходя из страхового тарифа, скидки (надбавки) к страховому тарифу, который страхователь обязан внести страховщику.&lt;br /&gt;Страховой тариф - ставка страхового взноса с начисленной оплаты труда по всем доходам застрахованных.&lt;br /&gt;Обеспечение по страхованию - страховое возмещение вреда, причиненного в результате наступления страхового случая жизни и здоровью застрахованного.&lt;br /&gt;Профессиональный риск - вероятность повреждения здоровья или смерти застрахованного.&lt;br /&gt;Класс профессионального риска - уровень производственного травматизма, профессиональной заболеваемости и расходов на обеспечение по страхованию, сложившийся в отраслях экономики.&lt;br /&gt;Степень утраты профессиональной трудоспособности - выраженное в процентах стойкое снижение способности застрахованного осуществлять профессиональную деятельность до наступления страхового случая.&lt;br /&gt;В соответствие с законодательством работодатель обязан обеспечить социальное страхование работников от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний. Для чего он должен зарегистрироваться в исполнительном отделении Фонда социального страхования в течение 10 дней.&lt;br /&gt;Постановлением Правительства РФ от 1 декабря 2005 года № 713 утверждены «Правила отнесения видов экономической деятельности к классу профессионального риска», где интегральный показатель профессионального риска определяется по специальной формуле.&lt;br /&gt;В соответствии с классификацией видов экономической деятельности по классам профессионального риска утверждено 32 класса. Например, к 1 классу относится издание газет, разные виды оптовой и розничной торговли, образовательная деятельность и др., а к 32 классу отнесена добыча каменного угля подземным способом и др.&lt;br /&gt;Класс профессионального риска определяется ФСС Российской Федерации в соответствии с классификацией отраслей. Работодатель может оформить более низкие страховые тарифы, обосновав, предусмотренные правилами, скидки и надбавки. При этом могут быть использованы “Правила установления страхователями скидок и надбавок к страховым тарифам на обязательное социальное страхование от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний”, утверждённые постановлением Правительства РФ от 6 сентября 2001 года № 652.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;br /&gt;12.	Формирование и расходование средств на осуществление обязательного социального страхования от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Средства на осуществление обязательного социального страхования от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний формируются за счет:&lt;br /&gt;1) обязательных страховых взносов страхователей;&lt;br /&gt;2) взыскиваемых штрафов и пени;&lt;br /&gt;3) капитализированных платежей, поступивших в случае ликвидации страхователей;&lt;br /&gt;4) иных поступлений, не противоречащих законодательству Российской Федерации.&lt;br /&gt;Средства на осуществление обязательного социального страхования от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний отражаются в доходной и расходной частях бюджета Фонда социального страхования Российской Федерации, утверждаемого федеральным законом, отдельными строками. Указанные средства являются федеральной собственностью и изъятию не подлежат. Тарифы страховых взносов на обязательное социальное страхование от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний устанавливаются ежегодно Федеральным Законом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 2000 года на Фонд социального страхования РФ возложены функции по обязательному социальному страхованию от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний, за счет которого выплачивается страховое обеспечение пострадавшим на производстве.&lt;br /&gt;Средства государственного социального страхования направляются на:&lt;br /&gt;1)	пособие по временной нетрудоспособности;&lt;br /&gt;2)	страховые выплаты;&lt;br /&gt;3)	оплату дополнительных расходов, связанных с медицинской, социальной и профессиональной реабилитацией застрахованного.&lt;br /&gt;Средства государственного социального страхования расходуются исключительно на цели, установленные федеральными законами, Положением о Фонде, в соответствии с бюджетом Фонда, бюджетами и сметами исполнительных органов Фонда, утвержденными в установленном порядке.&lt;br /&gt;Выплата пособий по социальному страхованию, финансирование других мероприятий по социальному страхованию осуществляется через бухгалтерию работодателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Виды обеспечения по страхованию от несчастных случаев на производстве и профессиональных заболеваний&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предусмотрены следующие виды обеспечения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)	пособие по временной нетрудоспособности;&lt;br /&gt;2)	единовременная страховая выплата; &lt;br /&gt;3)	ежемесячная страховая выплата; &lt;br /&gt;4)	оплата дополнительных расходов на медицинскую, социальную, профессиональную реабилитацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пособие по временной нетрудоспособности выплачивается за весь период временной нетрудоспособности застрахованного до его выздоровления или установления стойкой утраты профессиональной трудоспособности в размере 100 процентов его среднего заработка.&lt;br /&gt;Единовременная страховая выплата выплачивается застрахованному лицу по заключению учреждения медико-социальной экспертизы, если результатом страхового случая стала утрата&amp;#160; профессиональной трудоспособности застрахованным. Застрахованным лицам такая выплата производится не позднее одного календарного месяца со дня ее назначения. Лицам, имеющим право на получение единовременной страховой выплаты, выплата производится в том случае, если результатом наступления страхового случая стала смерть застрахованного.&lt;br /&gt;Размер единовременной страховой выплаты определяется в соответствии со степенью утраты застрахованным профессиональной трудоспособности исходя из шестидесятикратного минимального размера оплаты труда, установленного федеральным законом на день такой выплаты. В случае смерти застрахованного размер единовременной страховой выплаты устанавливается в размере, равном шестидесятикратному минимальному размеру оплаты труда, установленному федеральным законом на день такой выплаты.&lt;br /&gt;Степень утраты застрахованным профессиональной трудоспособности (от 10 до 100%) устанавливается учреждениями медико-социальной экспертизы, а также определяет нуждаемость пострадавшего в медицинской, социальной и профессиональной реабилитации и признает пострадавшего инвалидом.&lt;br /&gt;Ежемесячная страховая выплата выплачивается застрахованному лицу в течение всего периода стойкой утраты им профессиональной трудоспособности. В случае смерти застрахованного ежемесячная страховая выплата выплачивается лицам, имеющим право на ее получение в периоды:&lt;br /&gt;–	несовершеннолетним - до достижения ими возраста 18 лет; &lt;br /&gt;–	учащимся старше 18 лет - до окончания учебы в учебных учреждениях по очной форме обучения, но не более чем до 23 лет; &lt;br /&gt;–	женщинам, достигшим возраста 55 лет, и мужчинам, достигшим возраста 60 лет, - пожизненно; &lt;br /&gt;–	инвалидам - на срок инвалидности; &lt;br /&gt;Размер ежемесячной страховой выплаты определяется как доля среднего месячного заработка застрахованного, исчисленная в соответствии со степенью утраты им профессиональной трудоспособности.&lt;br /&gt;При расчете утраченного заработка учитываются все виды оплаты труда застрахованного как по месту его основной работы, так и по совместительству, на которые начисляются страховые взносы на обязательное социальное страхование от несчастных случаев и профессиональных заболеваний. За период временной нетрудоспособности учитываются выплаченные пособия. &lt;br /&gt;Если при расследовании страхового случая комиссией по расследованию установлено, что грубая неосторожность застрахованного содействовала возникновению или увеличению вреда, причиненного его здоровью, размер ежемесячных страховых выплат уменьшается соответственно степени вины застрахованного, но не более чем на 25 процентов. Степень вины застрахованного лица устанавливается комиссией в процентах и указывается в акте о несчастном случае на производстве или в акте о профессиональном заболевании.&lt;br /&gt;При наступлении страховых случаев, подтвержденных в установленном порядке, отказ в возмещении вреда не допускается, однако вред, возникший вследствие умысла застрахованного, подтвержденного заключением правоохранительных органов, возмещению не подлежит.&lt;br /&gt;Оплата дополнительных расходов подразумевает расходы на:&lt;br /&gt;–	лечение застрахованного;&lt;br /&gt;–	приобретение лекарств, изделий медицинского назначения и индивидуального ухода;&lt;br /&gt;–	посторонний уход за застрахованным, в том числе осуществляемый членами его семьи;&lt;br /&gt;–	проезд застрахованного (сопровождающего) для получения отдельных видов медицинской и социальной реабилитации; &lt;br /&gt;–	медицинскую реабилитацию в организациях, оказывающих санаторно-курортные услуги, в том числе по путевке, включая оплату лечения, проживания и питания застрахованного (сопровождающего);&lt;br /&gt;–	оплату отпуска застрахованного (сверх ежегодного оплачиваемого отпуска) на весь период его лечения и проезда к месту лечения и обратно;&lt;br /&gt;–	изготовление и ремонт протезов, протезно-ортопедических изделий и ортезов;&lt;br /&gt;–	обеспечение техническими средствами реабилитации и их ремонт;&lt;br /&gt;–	обеспечение транспортными средствами при наличии соответствующих медицинских показаний и отсутствии противопоказаний к вождению, их текущий и капитальный ремонт и оплату расходов на горюче-смазочные материалы;&lt;br /&gt;–	профессиональное обучение (переобучение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возмещение застрахованному морального вреда, причиненного в связи с несчастным случаем на производстве или профессиональным заболеванием, осуществляется причинителем вреда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bobych)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 14:07:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос о темах</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://morph.hop.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://morph.hop.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (morph)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 23:20:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World Editor разные полезности (чтитать и знать всем картоделам)</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://morph.hop.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://morph.hop.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (morph)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 23:17:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chevrolet Comaro SS 1969</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://morph.hop.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://morph.hop.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (morph)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 23:17:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Stalker SoC</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Прохождение Сталкера Сталкер Меченый - единственный выживший в автокатастрофе, когда от удара молнии грузовик взорвался и рухнул в кювет в районе северного Кордона. Не повезло лишь водителю - другие пассажиры в кузове не пострадали от взрыва, так как были уже мертвы. Черепно-мозговая травма привела к амнезии. У героя не осталось имени и воспоминаний. Все, что связывает его с прошлым, - татуировка &amp;lt;S.T.A.L.K.E.R.&amp;gt; и карманный компьютер с фотографией и лаконичным заданием: &amp;lt;Убить Стрелка!&amp;gt;. Знать бы еще, кто этот Стрелок... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь наш герой - гость у торговца Сидоровича, чей бункер расположен на южных окраинах Зоны рядом с армейским блокпостом. Сидорович не лезет в личные дела Меченого, но должок надо отработать. И торговец дает первое задание - помочь освободить захваченного бандитами сталкера, чтобы вернуть ценный флэш-накопитель с информацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: следовать сюжетным квестам и даже выполнять первое задание не обязательно. Вы можете в любой момент отправиться на вольную охоту или заняться побочными квестами. Помните - чем чаще и активнее вы отходите от основной сюжетной ветки, чем больше вы будете исследовать мир Зоны, тем легче будет проходить поздние этапы игры, когда у вас появятся ценные артефактные образцы оружия и брони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, обучающий режим. Выходите из бункера, освойтесь с управлением, прочтите базовую информацию и идите на хутор, где обосновались сталкеры. Здесь можно побеседовать с людьми, утащить немного еды из подвала, послушать анекдоты и наконец - поговорить со сталкером по имени Волк. Он выдаст вам пистолет и боеприпасы, сообщив, что бандиты держат пленника на моторно-тракторной станции и трое сталкеров уже затаились неподалеку, не решаясь брать МТС штурмом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мимо остова автобуса выходите на большую дорогу. Справа - блокпост военных, вам туда не надо. Слева, рядом с вагоном и бетонными блоками, перед мостиком лежит раненый сталкер Толик. Помогите ему аптечкой (она лежит рядом) и выслушайте радиопереговоры летающего вокруг вертолета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь - первая миссия. Она очень сложна для обучающей, так что приготовьтесь. Сталкеры ждут вас у дороги - здесь у вас появится выбор: отправиться на штурм со всеми или попытаться справиться с бандитами одному, в стиле Рэмбо. Первый вариант проще, второй - интереснее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бандиты вооружены пистолетами и обрезами. Одолейте их всех и поговорите с Шустрым. Интересно, где он держал накопитель, что его не нашли бандиты? На радостях освобожденный пленник поделится с вами местоположением ценного тайника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: здесь же Шустрый может дать первый побочный квест - поиск &amp;lt;идеального&amp;gt; костюма. Костюм (уникальная бандитская куртка с вшитыми элементами бронежилета) лежит там, куда указывает стрелка на карте, - в глубине туннеля справа у стены. Охраняет клад псевдопес. Костюм можно вернуть Шустрому или напялить на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верните флэш-накопитель торговцу и не забудьте по пути отметиться у Волка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец выдаст в награду немного информации о Стрелке и о том, что происходит в Зоне. Оказывается, центральные районы Зоны, самые богатые на артефакты, недоступны для посещения из-за загадочного излучения, от которого закипают мозги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: вы можете взять у торговца еще несколько побочных миссий. Многие имеют ограничение по времени, так что брать имеет смысл по одной за раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскрыть секрет таинственных событий поможет чемоданчик с секретными документами. Он спрятан на третьем этаже института Агропрома. Проблема в том, что институт в руках военных, и взять его штурмом очень сложно. Начнем с малого - как проникнуть в северную область Кордона, за блокпост военных под разрушенным мостом? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройти на север за разрушенный мост можно двумя способами. Во-первых, по совету торговца - слева от моста через узкий тоннель с электрическими аномалиями. У мертвого сталкера в КПК вы найдете заметки о том, что мигают эти аномалии по системе. Судя по всему, обладатель КПК систему уловил неправильно. Второй вариант - пройти справа от моста через дыру в ограждении. Там очень важно не забирать вправо, чтобы не влететь в пятно радиации. Наконец, солдат можно просто перестрелять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северный Кордон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обрадованный вашими успехами Сидорович выйдет на связь и предложит поговорить со сталкером по имени Лис - тот как раз бродил где-то рядом и отбивался от мутантов с переменным успехом. Лиса вы найдете в одном из полуразрушенных домов. Он уложил немало слепых псов, но ему и самому досталось. Надеюсь, у вас есть аптечка? Помогите Лису разобраться с крупной стаей собачек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам он о Стрелке ничего не знает, но может знать его брат, Серый, обитающий в заброшенном заводе в двух километрах к северу. Вперед! Вам надо пробиться через блокпост, занятый бандитами, чтобы перейти в район свалки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кладбище техники &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навестить Серого будет не так просто - бандиты заполонили округу. Они стреляют в сталкеров и пытаются зачем-то захватить радиоактивное кладбище техники, которое обороняют сталкеры под предводительством Беса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бес предложит вам помочь в обороне лагеря - ваше дело, соглашаться или нет. Здесь вы можете разжиться пистолетами-пулеметами и АКС-74У. В любом случае вам придется запастись боеприпасами и аптечками, чтобы прорваться через укрепление бандитов по дороге на север, к заводу. Если вы уверены в себе, можете засесть на кладбище техники и попытаться защитить его. Сначала бандиты пойдут с востока, потом - с юга и с севера. Боеприпасы быстро закончатся - вам придется не только собирать их с тел, но и вытряхивать из лежащего на земле оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы решите, что здесь вам больше делать нечего, идите по дороге на север. Место обитания Серого вы не пропустите - по радио вас попросят помочь защитить здание от бандитов, наступающих с востока. А вот и сам Серый. Он перебросит вас к очередному знакомому - сталкеру по прозвищу Крот, который, кажется, раскопал тайник, где Стрелок хранил свои вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как отправиться к Кроту, запаситесь боеприпасами, бинтами и аптечками. По дороге на восток, к НИИ Агропрома, за бетонными плитами засели бандиты. Их можно попытаться обстрелять под защитой полуоткрытых железных ворот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агропром &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Район НИИ контролируется солдатами - на дороге вы будете постоянно сталкиваться с патрулями. За воротами института сталкеры сражаются с военными. Помогите группе Крота, и он покажет вам вход в систему канализации, где Стрелок когда-то хранил свои ценности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это подземелье вдобавок приведет вас к исследовательскому центру, где на третьем этаже хранится чемоданчик, который нужен торговцу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: в центре небольшого озера на северо-западе области вы можете побеседовать с персонажем - неагрессивным солдатом, который подскажет вам, что проникнуть в исследовательский центр без шума можно только через катакомбы. Не забудьте, прежде чем лезть в подземелье, найти хотя бы один бесшумный пистолет - очень скоро вам понадобится скрытность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катакомбы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу вас тепло встретят бандиты. Туда, где вспыхивают электрические аномалии, не ходите - спускайтесь по винтовой лестнице на нижний уровень, в царство веселых зеленых огоньков ведьминого студня, к любознательным кровососам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разобравшись с мутантами и несколькими приблудными солдатами, поднимайтесь по лестнице в трубе в тайник. Здесь есть две интересные вещи. Во-первых, скорострельный АК-74, единственный и неповторимый. Во-вторых - флэш-накопитель с информацией о Стрелке. Он приведет вас к сталкеру по имени Призрак, одному из соратников Стрелка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осторожно продвигайтесь дальше по подземелью и готовьтесь встретить первого в игре контролера. Если у вас есть гранаты - хорошо. Если нет - тоже можно жить. Спрячьтесь от него за углом и обстреливайте его быстрыми очередями, чтобы он не успел завладеть вниманием сталкера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дождавшись вечера (возможно, придется сходить попить чай), выходите из-под земли наружу. Вы - внутри периметра исследовательского центра, и ваша цель - утащить с третьего этажа заветный чемоданчик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательский центр &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройти его целиком в скрытном режиме не получится, как ни прячься от часовых. Чемоданчик с документами стоит на третьем этаже в зале с чудного вида приборами. На выход придется пробиваться с боем. К счастью, вертолет здесь просто так, обстреливать персонажа с воздуха никто не собирается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и другой способ добраться до чемоданчика - грубой силой. Обозначив свое присутствие, сразу же бегите в домик через дорогу и, когда солдаты выскочат на открытое место, обстреляйте их через окно. В самом здании исследовательского центра удобно занимать позиции на лестничных клетках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С чемоданчиком в руках возвращайтесь в район свалки и идите на север, к блокпосту &amp;lt;Долга&amp;gt;. Там вас пропустят, когда узнают, что вы несете чемодан бармену. Если &amp;lt;Долг&amp;gt; попросит вас помочь с ордами бегущих из района Темной долины, с востока, не откажите - и бармен вам потом выдаст гонорар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мимо стаи злющих собак лучше всего пробежать с бутылочкой энергетика. Пост &amp;lt;Долга&amp;gt; отстреляет собак, если они в припадке храбрости погонятся за вами. Вы на территории Бара. Это центральная область, куда сталкеры приходят отдохнуть, пообщаться, выпить в баре или сразиться на Арене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бармен станет вашим следующим квестодателем. В документах говорится о секретной базе Х-18 где-то в районе Темной долины. Дверь в лабораторию открывают два ключа. Один бармен вам даст, другой придется добывать из бандита по кличке Боров, который устроил свой лагерь недалеко от входа в лабораторию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная долина &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы попасть в долину, придется пробежать через область высокой радиации, так что приготовьте антидот. Вас встретит незнакомый долговец по кличке Пуля, допрашивающий раненого бандита (он будет здесь, даже если вы проберетесь в область без квеста). Сталкер предложит вам помочь ему с засадой - двое бандитов ведут плененного товарища, сталкера по имени Семен, по дороге к заводу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись на месте, сядьте за остановкой, подождите, пока бандиты пройдут, и откройте огонь, когда начнет стрелять сталкер. Выручив Сеню, вы получите прицел ПСО-1 и новое задание - освободить других захваченных в плен сталкеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом уровне тоже подразумевается частично скрытое прохождение - и здесь вы попадете на фабрику, где засели бандиты, тоже через канализационную трубу. Не лезьте на глаза часовым, найдите место, где ЗИЛ наполовину провалился в ремонтную яму, и, подгадав время, прыгайте в подвал. Осторожно и тихо по подвалу перейдите в соседнее здание. Здесь все становится намного сложнее, так что сохраняйтесь чаще. Бандиты стоят на этажах и патрулируют их. Помните о возможности перетаскивать тела (клавиша действия с левым Shift). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боров засел в дальнем конце здания на нижних этажах. Возьмите у него ключ (к тому времени вас наверняка раскроют, так что доставайте самые мощные пушки). Если хотите, освободите сталкера в подвале и в домике за воротами. Теперь у вас есть оба ключа. Выбраться из фабрики можно по длинному переходу, который начинается в кирпичном строении (к югу от здания) и ведет в долину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вам надо взять штурмом другое фабричное здание - то, рядом с которым вы сидели в засаде с Пулей. Приготовьтесь много стрелять либо прорываться. Вам надо из внутреннего двора войти в помещение слева, свернуть направо и спуститься в подвал. Там вы и найдете запертую дверь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаборатория Х-18 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перво-наперво вам надо найти код для того, чтобы открыть дверь на нижний уровень лаборатории. Код - 1243, но пока вы его не найдете на теле ученого в дальней комнате, использовать не сможете. Основной враг здесь - огненные аномалии (следите за колышущимся воздухом). Парочка снорков тоже может испортить удовольствие. От летающих ящиков уворачивайтесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нижнем этаже вам снова потребуется найти ключ. Здешние коридоры кишат полтергейстами и летающими ящиками, а в большом зале, где валяется еще один мертвый ученый, бегает одинокий псевдогигант - его лучше застрелить через дверной проем, пока он, разминаясь, скачет по залу. Не забудьте подняться по лестнице и обследовать ящик с ценностями. В холодильнике ничего интересного нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранитесь и открывайте дверь кодом 9524. Убейте очередного полтергейста, взгляните на загадочные колбы с удивительными существами внутри и поднимайтесь в комнату управления, где вас настигнет первый флэшбэк - воспоминание из прошлого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забудьте подобрать папку со стола. Выбирайтесь назад тем же путем. Четыре солдата не должны составить для вас больших проблем. Армия напала на фабрику, так что вам, оказавшись на поверхности, лучше попытаться выбраться другим путем - на второй этаж и через крышу вниз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Документы надо отнести бармену, но переход на свалку перекрыт. Вам придется сделать крюк и вернуться на Кордон. Покажите документы Сидоровичу, а потом отнесите их на север, бармену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая остановка - озеро Янтарное, где лаборатория Х-16 превращает неосторожных сталкеров в зомби. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикие земли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробираться к Янтарному озеру придется через Дикие земли (прямо от северного блокпоста). Этот огромный вокзал находится под контролем наемников, а они чужаков не любят. Очень скоро вы станете свидетелем того, как наемники сбивают вертолет, на котором ученые мирно летели себе к своему бункеру. У вас будет возможность спасти одного из ученых, проводив его к озеру. Сделать это не так трудно, как кажется, - ученый старается не лезть на рожон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За мостом с огненными аномалиями вы встретите первых зомби. Они медленно бродят, но метко стреляют. По дороге вы попадете в окрестности высохшего озера Янтарного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Янтарное озеро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В окрестностях озера истребите всех местных зомби, но пока не приближайтесь к зданиям. Ваша цель - бункер и профессор Сахаров, который может предоставить вам защиту от пси-излучения взамен на услуги телохранителя. Вам нужно сопровождать ученого Семенова и охранять его, пока он делает замеры напряженности поля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет в том, чтобы бежать впереди Семенова и истреблять зомби. Рано или поздно пси-излучение срубит героя, но в зомби вы не превратитесь. Сахаров выдаст вам образец защиты для мозга. Опять придется лезть под землю... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пси-излучение успешно экранируется прибором, но в глазах у героя все равно серым-серо. Во дворе вас ждут меткие зомби (не опасны) и прыгучие снорки (а эти доставят проблем). Спускайтесь в лабораторию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаборатория Х-16 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население привычное - зомби, снорки - на этих излучение почему-то не действует, а ведь медленный шатающийся снорк был бы очень удобным противником. Спускайтесь на нижний этаж по лестницам и, отстреливая полуживую живность, продвигайтесь по уровню. Сохранитесь - в большом зале вам предстоит пробежаться по лестницам наперегонки со временем. Слишком мощное излучение, защита долго не выдержит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как можно быстрее истребляя зомби, последовательно отключите три рычага на трех уровнях (не пропустите самый первый). Оказавшись на самом верху, сверните направо, сохранитесь и дергайте рычаг на пульте управления. Ура, излучения больше нет, опасность миновала, карьера зомби нам больше не светит. Герой снова вспомнит отрывки из своего прошлого. Интересно, кто этот мощный старик с собакой? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осталось лишь пройти в дальний зал, расправиться с печальным контролером, обшарить тело Призрака. Вас интересует в первую очередь артефактный костюм с эффектом регенерации, и уж потом - документы из лаборатории Х-16. Справа от вас в каменном полу - отверстие. Прыгайте в него и по туннелю выбирайтесь наружу. Первая пара снорков встретит вас за кучей земли. За поворотом будьте осторожны - снорк притаился за лежащим у левой стены изогнутым куском трубы. Еще один выскочит из-за поворота, куда бьет струя пламени. На развилке, где вы убьете зомби (слева решетка, справа - куча земли), постарайтесь забросить за кучу земли с лежащим на ней куском трубы пару гранат - сразу за горкой вас поджидают два веселых снорка. Они думают, что могут застать вас врасплох, да не тут-то было! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готовьтесь стрелять очередями в псевдогиганта, который, разметав ящики, побежит к вам, но, конечно же, не добежит. Слева дежурят зомби - их можно игнорировать. Бегите прямо и за двумя поворотами по лестнице поднимайтесь на поверхность. Вертолет ничего вам не сделает - выпустит пару ракет по лаборатории и быстро улетит от греха подальше. Доложитесь Сахарову и возвращайтесь в Бар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бармен недвусмысленно предлагает вам навестить &amp;lt;Монолит&amp;gt; и отключить их псионическое поле, чтобы открыть сталкерам дорогу на север. И, казалось бы, теперь, когда у вас есть защита от излучения, ничто (кроме десятков злых монолитовцев, конечно) не мешает отправиться в путь. Но не стоит торопиться. В записях Призрака была информация о Проводнике, который должен был встретиться с неким Доктором. Почему бы не попробовать узнать, кто это такие - Проводник и Доктор? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первого мы найдем на юге, в районе Кордона перед разрушенным железнодорожным мостом - в том самом месте, где вы когда-то разговаривали с Лисом. Проводник немногословен: &amp;lt;Доктор ждет в секретном месте. Если ты в теме, ты знаешь, где оно&amp;gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, мы в теме! Возвращайтесь на северо-запад в район Агропрома и снова ныряйте в канализационный люк - в те самые катакомбы, где вы искали информацию о Стрелке. Одолев бандитов и кровососов, поднимайтесь по знакомой лестнице... Доктор (тот самый старик из видений) очень не хочет, чтобы игрок с перепугу начал в него стрелять и испортил знакомство, поэтому без лишних разговоров стукнет героя по макушке и выложит ему все, пока тот будет маяться головной болью. А потом исчезнет, оставив информацию о тайнике, спрятанном в гостинице Припяти, в номере 26. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомним эту информацию и, вооружившись до зубов, отправимся на север, штурмовать земли &amp;lt;Монолита&amp;gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армейские склады &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армейские склады, которые контролирует группировка &amp;lt;Свободы&amp;gt;, - буферная область между Баром (&amp;lt;Долг&amp;gt;) и Рыжим лесом (под контролем &amp;lt;Монолита&amp;gt;). Здесь вы можете присоединиться к одной из организаций, выбрать сторону в конфликте. Если станете &amp;lt;Свободным&amp;gt;, вас больше не пустят в Бар по-хорошему, а тому, кто присоединится к &amp;lt;Долгу&amp;gt;, станет сложнее пересекать границу между Складами и Рыжим лесом - там у &amp;lt;Свободы&amp;gt; блокпост. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помочь командиру &amp;lt;Свободы&amp;gt; отразить атаку &amp;lt;Монолита&amp;gt; тем не менее стоит. Так вы узнаете повадки сталкеров-сектантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыжий лес &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не сходите с дороги - по обочинам во многих местах высокая радиация. Вам придется с боем продвигаться по дороге на север. Первый поворот направо игнорируйте - там тупик (интересно, что планировалось там сделать изначально?). Второй поворот - на Припять, но туда вас даже с защитой мозга не пропустят. Двигайтесь вперед и в гору, в сторону радиолокационной станции. Именно РЛС - источник пси-излучения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме монолитовцев здесь вашими врагами станут фантомы, появляющиеся из-под земли. Отстреливайте их на подходе - они легко дохнут, чего нельзя сказать о сталкерах &amp;lt;Монолита&amp;gt;. На верху холма они попытаются скатить вам под ноги бочки с горючим - постарайтесь взорвать их как можно раньше. Будьте осторожны, приближаясь к стене, - за ней на вышках засели снайперы. Их можно отстрелять в дуэли или проигнорировать, забежав в мертвую зону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впереди - пробитый участок стены. Если долго ждать, монолитовцы сами будут выпрыгивать из дыры навстречу вам. Чем больше сталкеров &amp;lt;Монолита&amp;gt; вы перестреляете снаружи, тем меньше вам придется сражаться внутри. Вход в лабораторию Х-10 спрятан. По пандусу забирайтесь в вагон, который торчит в туннеле, и очистите последние метры до лаборатории. Фантомы не отстанут от вас, пока вы не войдете внутрь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаборатория Х-10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри лаборатории пусто - лишь отдельные несознательные кровососы бродят по пыльным коридорам. Да, неважно охраняет &amp;lt;Монолит&amp;gt; свои секреты. Развилок не будет - просто бегите по коридорам и комнатам, время от времени вышибая дух из кровососов. Пройдя несколько комнат с металлическими балкончиками и огромными баллонами, не пропустите в конце проход в комнату с выключателем. Сохранитесь. Одно движение рубильника - и выжигатель мозгов отключен, проход на север, к Припяти и ЧАЭС, свободен для всех желающих. Посмотрите очередное видение главного героя и возвращайтесь тем же путем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелым будет путь до погребов - десятки разозленных монолитовцев преграждают вам путь наружу, подстерегая буквально за каждым углом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаружи веселится и ликует десант. Военные сталкеры удивляются слабому сопротивлению и правильно предполагают, что кто-то уже побывал здесь до них. Солдаты в броне - очень опасные враги, но стоит вам пробиться за ворота, как на помощь придут сталкеры. Их здесь много - и вольные сталкеры, и &amp;lt;Долг&amp;gt;, и &amp;lt;Свобода&amp;gt;, и даже наемники - все как один ломанулись на север. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь на Припять открыт для всех, в том числе и для Меченого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: возьмите с собой костюм с самой высокой защитой от радиации. В окрестностях ЧАЭС он вам очень сильно пригодится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Припять &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На входе в город вас встретит группа сталкеров, которым будет известно о вашем прибытии. Они помогут вам пробиться в центральную Припять. Советую на этом месте вооружиться снайперским оружием - враги будут появляться на крышах хрущевок слева и справа и выныривать из окон. Подавив сопротивление в конце улицы, сверните направо и постарайтесь как можно быстрее отстрелять врагов на балконе и в окне двухэтажного здания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкеры помогут вам зачистить темную подземную автостоянку - дальше вам придется идти одному. Это не так страшно, как может показаться. Надо лишь очень быстро избавиться от снайпера на крыше напротив - у него электромагнитная винтовка. Прячась в укрытиях, отстреляйте врагов в холле гостиницы и заходите внутрь, из узкого окна прыгайте на крышу перехода и забирайтесь в окно соседнего корпуса гостиницы. Ваша цель - номер 26, где спрятан ключ к секрету Зоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это запись. Если вы проиграете ее на магнитофоне, то узнаете, что на ЧАЭС есть секретная дверь, которую когда-то обнаружил Стрелок. Что скрывается за этой дверью? Эту тайну мы скоро раскроем. А пока давайте поиграем в тир. Окна гостиницы отлично подходят для того, чтобы отстреливать на улице нехороших ребят. Обратите особое внимание на окно в конце коридора - то, что выходит на колесо обозрения. Слева от колеса - невысокое круглое здание с обнажившейся местами кирпичной кладкой. На крыше ее сидит монолитовец с РПГ-7. Его плохо видно сквозь ветви - воспользуйтесь оптическим прицелом. Он так и не поймет, что его убило. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы оказаться в районе ЧАЭС, вам надо всего лишь выпрыгнуть из окна и пробежать сотню метров на север, к входу в стадион &amp;lt;Авангард&amp;gt;. Но прежде чем нырнуть под эти своды, сохранитесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: впереди - точка невозвращения, место, откуда вы не сможете вернуться в Зону, к ставшим такими родными монстрам и бандитам. Впереди - масштабный финал игры, и, чем бы она ни кончилась, путь назад для вас будет закрыт навеки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернобыльская АЭС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная проблема здесь состоит в том, что все хотят вас убить. &amp;lt;Монолит&amp;gt;, обороняющий подходы к станции. Военные сталкеры, штурмующие АЭС с нескольких сторон. Вертолеты Ми-24, щедро рассыпающие пули и ракеты. И даже БМП, которое пулеметом подстегнет игрока на входе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель здесь - забраться в здание в районе четвертого энергоблока. Приготовьте снайперскую винтовку и сверните налево вслед за трубой. Когда над головой пролетят вертолеты и обстреляют вход (вы слышите радиопереговоры солдат, снайперов и пилотов), отстреляйте нескольких сталкеров &amp;lt;Монолита&amp;gt; перед воротами и как можно быстрее ныряйте внутрь. Если вы задержитесь у кирпичного здания подстанции, то привлечете внимание и вертолетов, и БМП, а также военных сталкеров, вооруженных бесшумными автоматами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно забраться в вагончик, чтобы перевести дух, но задерживаться здесь не стоит. Бегом через дорогу - и аккуратно продвигайтесь вдоль длинного здания, прячась за бетонными конструкциями, трубами и арматурой. Ниши в бетонных блоках - ваш лучший друг, в них вы можете спрятаться, если станет жарко. Вертолеты и военные сталкеры отвлекут &amp;lt;Монолит&amp;gt; на себя, но и вам достанется. Внимательно смотрите, не бежит ли впереди сталкер с автоматом, - серая форма на сером бетоне очень плохо заметна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда военные сталкеры войдут во двор, появятся предвестники будущего выброса. Это значит, что у вас есть лишь пять минут на то, чтобы пробраться внутрь здания, прежде чем выброс убьет героя. Времени немного, но вполне достаточно, чтобы не слишком торопиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: выброс действует лишь на главного героя и лишь в том случае, если тот находится у земли. Это значит, что по крышам во время выброса можно бегать свободно, чем мы вскоре и займемся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертый энергоблок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри темно, радиоактивно и много &amp;lt;Монолита&amp;gt;. На нервы действует сам Монолит, каждые несколько секунд обещая исполнение желаний голосом в голове. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед первым поворотом направо будьте осторожны - в дальнем конце коридора засел снайпер с электромагнитной пушкой. Дойдя до конца, сверните налево и идите вдоль коридора. Сверните налево в проход с металлической сеткой и очень осторожно, выглядывая через пролом в стене, отстреляйте сталкеров &amp;lt;Монолита&amp;gt;. В зале можно прятаться за ящиками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя заставленный ящиками коридор, вы увидите лестницу. На лестничных пролетах много врагов. И еще несколько сталкеров &amp;lt;Монолита&amp;gt; ждут вас на самом верху, за дверным проемом с предостерегающей табличкой. За этим дверным проемом вы сможете выбрать концовку. Свернете налево и пройдете в разрушенный реактор - будет концовка ложная. Свернете направо и найдете неприметную нишу с лестницей, ведущей вверх, к поскрипывающей аварийной лампочке, - будет концовка истинная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ложная концовка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По куче бетона и графита по лестнице поднимитесь к сорванной крыше реактора. Добраться до мерцающего в нише Монолита можно, если войти в белые кольца телепортатора. Вам нужно будет лишь аккуратно пройти по металлическим конструкциям в соседнее помещение, по листам железа забраться на бетонную арматуру и спрыгнуть к Монолиту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он исполнит желание героя. А что именно загадает герой, зависит от многих вещей. Например, от того, сколько у него денег в карманах. От того, какая у него репутация, и еще от того, не убил ли он, случаем, предводителя &amp;lt;Долга&amp;gt; или &amp;lt;Свободы&amp;gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец игры. Однако у нас есть еще и истинная концовка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истинная концовка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По лестнице забирайтесь наверх и подойдите к секретной двери в конце коридора. Прежде чем открывать ее, приготовьте оружие и сохранитесь - в течение тридцати секунд, пока будет подбираться код к двери, за вашей спиной будут появляться из ниоткуда сталкеры &amp;lt;Монолита&amp;gt;. Как только дверь откроется, бегите внутрь. Вы - в секретной лаборатории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секретная лаборатория &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тесные коридоры, толпа &amp;lt;Монолита&amp;gt; - все как обычно. Только радиации нет и голоса в голове. Враги притаились буквально за каждым поворотом и в каждой комнатке. Вначале можно не высовываться из комнатки в коридор, выманивая сталкеров на себя и стреляя через металлические прутья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем идите налево по коридору, и через несколько поворотов вы окажетесь перед комнатой с электронными &amp;lt;шкафами&amp;gt;. Здесь - несколько сталкеров, с ними можно справиться, если забрасывать в комнату гранаты и аккуратно стрелять очередями, выглядывая из-за угла. Ваша цель - темный зал с зеленым голографическим изображением Монолита в центре и шестью парами стеклянных торов по периметру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгадать загадку не так трудно - начинайте крошить стекляшки. На каждом втором в комнату будет выпрыгивать полтергейст с фирменным обжигающим пламенем. Избавляйтесь от них по мере поступления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда взорвется шестая пара торов, до разговора с Меченым снизойдет зеленая голограмма, изображающая ученого. Призрак объяснит, почему образовалась Зона и кто такой Меченый, и предложит выбор в стиле &amp;lt;красная или синяя таблетка&amp;gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок согласится с доводами голограммы, то игра закончится первым истинным финалом. Если нет - он вновь окажется на улице, и сердце его будет гореть жаждой мести. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернобыльская АЭС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выброс продолжается, так что в интересах персонажа как можно быстрее прыгнуть в белые кольца телепортатора, не трогая появившихся вокруг монолитовцев. Забирайтесь по лестнице на крышу и спрячьтесь за связкой труб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: время от времени героя будет ощутимо трясти - вести прицельную стрельбу в эти моменты невозможно, прячьтесь. На ваших врагов, что интересно, &amp;lt;трясучка&amp;gt; не действует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой процесс на этом уровне достаточно прямолинеен - надо, не спускаясь к земле, прыгать от телепортатора к телепортатору, чтобы добраться до виновников появления Зоны и поговорить с ними по душам. На крышах много снайперов, но и вы можете хорошо поохотиться на обширных пространствах крыш ЧАЭС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забирайтесь по двум лестницам к саркофагу, бегите вдоль него и спускайтесь по другим лестницам вниз. Не смотрите на деревянную лестницу, а бегите к краю крыши и спускайтесь на длинный бетонный переход. Вам надо пробежать вдоль него к следующему телепортатору. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После двух прыжков вы вновь оказались на крыше. Бегите через всю крышу наискосок к следующем телепортатору. Вы - на самом верху ЧАЭС, на крыше саркофага. По лестнице поднимайтесь к горящему вертолету и трубе. Возле самого подножья трубы - еще один телепортатор. Два прыжка - и вы на трубопроводах. Обернитесь, забирайтесь по лестнице на уступ и, не обращая внимания на снорка, ныряйте в очередной телепортатор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сидящего впереди сталкера с РПГ-7 можно убить, а можно пробежать мимо него, пока он соображает, что происходит, убирает гранатомет и достает пистолет. Снова прыжок! За углом вас подстерегают два снорка, но их можно игнорировать - свернув направо, бегите вперед к пролому в перилах и смело прыгайте с крыши! Вы снова на бетонном переходе между двух труб. Впереди - разлом. Что делать? Прыгайте прямо с трубы на крышу справа и, спрятавшись между двумя цистернами, избавьтесь от снайперов и стрелков на близлежащих крышах. Чтобы взобраться на метровую высоту, надо запрыгнуть сначала на перила. Вы минуете пролом на крыше и снова прыгнете с лестницы на трубу. Впереди - еще один телепортатор. Обратите внимание - наверху, справа от трубы, бегают два монолитовца. Уничтожьте их, чтобы при следующем прыжке не оказаться с ними нос к носу. Еще три прыжка без помех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь готовьтесь к тому, что снова придется пробиваться к телепортаторам с боями. Хорошо, что перед боем обычно можно подготовиться и первым открыть огонь. Перестрелка, бежим за угол, снимаем притаившегося за трубой сталкера. Прыжок. Сражение среди ящиков. Прыжок. Здравствуй, Сидорович! Прыжок. Прячьтесь в лабиринте труб и цистерн (вы можете обстреливать железные мостики снизу), поднимайтесь по лестнице и бегите к следующему телепортатору. Но не входите в него, пока не сохранитесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впереди - финальная битва. Здесь не будет монстров - просто очень много сталкеров &amp;lt;Монолита&amp;gt;, снайперов на крышах и стрелков с РПГ. Вдобавок враги несколько раз просто телепортируются к вам. Если сразу ломануться на крышу к последнему телепортатору, шансов выжить под перекрестным огнем нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет в том, чтобы не подниматься по лестнице на железные мостики, а бегать внизу по крыше. Тот, кто внизу, может спрятаться за цистернами и трубами. Тот, кто на мостиках, - открыт и беззащитен. Сначала уничтожьте двух стрелков по сторонам, потом осторожно ликвидируйте снайперов на крыше впереди. Когда придет новая партия врагов, расправьтесь в первую очередь с теми, кто бегает рядом с вами на крыше, потом займитесь теми, кто ходит по мостикам. Монолитовец с РПГ-7 засядет на возвышении между мостиками в центре крыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убедившись, что врагов (по крайней мере, доступных для вас) больше нет, забирайтесь по лестнице на мостики и перейдите завал из контейнеров. Теперь вам осталось только забраться на крышу и дать спринт к последнему порталу, не обращая внимания на телепортирующихся к вам монолитовцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зло повержено. Добро торжествует. А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;За описание прохождения спасибо stalkerstvo-18 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (J_k)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 15:05:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Stalker CS</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра STALKER Clear sky (Сталкер чистое небо) представляет из себя приквел оригинала. Сюжет разворачивается до того, как полоса отчуждения приняла такой ужасающий облик, а основное действие развивается вокруг войны группировок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра начинается с ролика, в котором группа учёных во главе со сталкером куда-то тихо брела. Но вдруг, что-то произошло. Сначала псевдопсы побежали, а потом и произошёл выброс. После ролика вы приходите в сознание, глава группировки Чистое Небо по имени Лебедев сообщил вам, что вы выжили после выброса, его люди нашли вас на болотах. Все вас называют наёмником Шрамом. После разговора идите к бармену, он немного расскажет о группировке, а потом идите в штаб к Лебедеву. В ходе разговора он попросит вас о помощи — получите снаряжение у торговца Суслова и идите на форпост помогать отбиваться от мутантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите прямо, как вы помните, передвигаться нужно осторожно, кидая впереди себя болты, это нужно, чтобы не попасть на аномалию. Забравшись на вышку, вы получите сообщение о новом выбросе, ваш напарник погибнет, а вот вы опять чудом спасётесь. Поговорите с Лебедевым. Он считает, что причина частых выбросов в том, что кто-то проник в центр Зоны (и кто же это мог быть??). Вы должны помочь предотвратить катастрофу (у Шрама есть особенность, он может выживать при выбросах, но это постепенно уничтожает его нервную систему). Но для начала нужно снять осаду бандитов с лагеря, а так как группировка Чистое небо не воюет, а изучает, и воевать умеете только вы, то это и есть ваша работа. Идите к охотнику на болотах. Перед этим можете забрать у торговца флешку с информацией о тайнике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На болотах вам просто нужно усилить присутствие группировки, как это сделать понятно, а вот где выбирайте сами. После выполнения этого задания выбивайте бандитов с фермы. Победив в неравном бою, идите и обезопасьте дороги на кордон и Агропром. А потом с проводником отправляйтесь на кордон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо перед вами военные, убегите от них. А потом идите к торговцу Сидоревичу, знакомому ещё по первой Тени Чернобыля. За небольшое поручение он расскажет вам о сталкере, который интересовался деталями. Вам нужно принести ему кейс. Перед этим можете поговорить с Волком. Теперь приступайте к выполнению задания. Для начала идите и поговорите с Валерианом. Он за насыпью, он предложит вам самим поговорить с заложником, с командиром военных, который знает где кейс, но не говорит, знает, что его не убьют. Он всё равно не скажет. Тогда идите, поговорите с лидером сталкеров, он предложит убрать подельников военного. Так и сделайте. После уничтожения двух групп военных вернитесь к заложнику. Он выдаст место тайника. Если после этого поговорите с ним, то он попросит у вас пистолет, за это он расскажет вам о местоположении его тайника. Я дал ему пистолет, согласитесь, он своё отсидел, тайник выдал. Идите к тайнику, он под мостом в корзинке, кстати, под мостом засел солдат, не стреляйте, он не опасен. Отнесите хабар Сидоревичу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого отправляйтесь к диггерам — там вы узнаете, что искал сталкер по имени Клык. Придя на место, вы обнаружите труп, прочитайте информацию из КПК диггера. Он отправил посланника к Клыку, идите и найдите посланника, помогите ему отбиться от псов. Он скажет вам, что Клык ушел в тёмную долину. Двигаясь вперёд, вы попадёте на блок пост группировки Свобода, делайте то, что вам скажут, а то вас либо пристрелят, либо вы не сможете выполнить задание. Сталкер скажет вам, что о Клыке знать могут только на их базе, идите туда. Там поговорите с комендантом, он скажет, что для того чтобы получить аудиенцию у их лидера нужно поработать. Для начала избавьте их от страшного мутанта и вернитесь за дальнейшими указаниями. Он скажет вам отнести боеприпасы на форпост, но сначала возьмите сами патроны у торговца Ашота. Идите на форпост, когда вы доберётесь, то увидите, что никого нет в живых, принесите КПК Чехову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выяснилось — комендант предатель и сразу куда-то исчез. Принесите его КПК Чехову, за это он даст вам частоту КПК Клыка, по которой его можно выследить, в частности, сейчас он на свалке. Да и ещё, выложите всё ценное, потому, что вместо Клыка вы найдёте бандитов, которые заберут всё, можете так же потратить все деньги — их нельзя выложить и даже, если вы выполните задание по возврату имущества, денег никто вам не вернёт. Итак, оклемались. Поднимите КПК Клыка, который он потерял. После этого на связь выйдет Лебедев и скажет отправляться на поиски тайника Клыка и компании. Заберите всё своё снаряжение и идите искать тайник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люк, ведущий в подземелье, всё равно закрыт, поэтому пробегитесь по дороге от Агропрома и найдите блокпост группировки Долг, там поговорите с главным. Правда, в этом случае я воспользовался альтернативным способом разговора — перестрелял все, потому, что командир почему-то не говорил со мной. Идите на базу Долга и поговорите с лидером. Он скажет, что готов помочь спуститься, если вы поможете ему. Вам нужно затопить нору, для этого идите к сержанту Наливайко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не думая о грустном, спускаетесь в подземелье. Минуя огненные аномалии и избегая мутантов, идите направо до лестницы ведущей наверх. В следующей комнате нужно уничтожить всех мутантов, собственно там он всего один, но и он со своим психическим воздействием попортит вам немало крови. Чтобы его уничтожить подберитесь к нему поближе, но так чтобы он вас заметил не сразу. Не ходите по мосту. Когда задание будет выполнено, идите в следующую комнату и поверните вентиль (этим вы затопите подземелья), а потом бегите со всех ног. По пути вы сможете наблюдать не обращающих на вас никакого вынимания мутантов, просто бегите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настало время найти тайник, он не изменил своего местоположения, по сравнению с предыдущей частью. Помните, что как и раньше в подземелье обосновались бандиты. В тайнике вы узнаете, что Стрелок и компания однажды прошли в центр зоны и собираются повторить поход. Выбирайтесь из подземелья и поговорите с учёным Сахаровым на Янтаре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он сообщит, что Стрелок должен был протестировать устройство защиты от Пси-излучения, но пропал. Чтобы найти его след, сначала добудьте документы у группы сталкеров, которые тоже пропали. Будьте осторожны, там водятся всякие пси-твари, с которыми сражаться — только тратить патроны — твари бесконечные. Поэтому просто добегите до трупов сталкеров, возьмите КПК и бегите обратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта информация оказалась крайне полезной, встретьтесь с отрядом Левши. После того, как вы поможете им перезапустить охлаждающую установку, Сахаров засечёт сигнал стрелка, он идёт в рыжий лес, ступайте за ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, стрелок прямо перед вами, но не обольщайтесь, на пути засада, а пока вы с ней разбираетесь, Стрелок взорвёт тоннель и уйдёт. Чтобы пробраться за ним, нужно найти лесника, а чтобы найти лесника, нужно идти через лес, по пути вы найдёте труп, возьмите с него КПК и идите на его цель. Когда дойдёте до места, то нужно найти вход в аномальную зону (аля портал) над танком, просто залезьте в неё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись на месте, идите к леснику. Он отправит вас на военные склады, чтобы принять сигнал от сталкеров из-под Лиманска, они попали в ловушку и ему (и вам) нужно знать всю информацию. Пройдите на соседнюю локацию и поговорите с командиром поста Свободы, потом идите в деревню наёмников и пообщайтесь там с главным. Он скажет, где самый лучший приём — на водонапорной башне, но там мутант-кровосос, избавьтесь и от него. Наверху вы примите сигнал от сталкеров, возвращайтесь к леснику. Он отправит вас возвращать артефакт, похищенный бандитами — только он может помочь вернуться из аномалии. Теперь дело за малым, осталось передать сталкерам нужную информацию и они сами выйдут из аномалии — по мосту, заодно его освободят от бандитов и опустят. Спросите у наёмников как лучше пробраться к военному передатчику. Он спросит у вас, как вы хотите действовать: в одиночку или с группировкой Свобода, выбирайте, что вам угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как сталкеры благополучно выберутся, идите к мосту и прикройте огнём группу Лебедева. Поговорите с лидером и полезайте на второй этаж вышки и прикрывайте бойца возле моста, не забывайте и о снайперах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После захвата моста с боем разведайте дорогу через Лиманск. Правда, по дороге продеться повоевать. Чуть дальше обходите аномалии, возвращающие вас назад, последнюю обойдите через ржавый автобус. В конце концов, вам придется пройти сквозь строительную площадку — будьте аккуратны, там полно врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого дорогу перекроет забор под током, отключите генератор и продвигайтесь в заброшенный госпиталь. Вот там то и будет жарко, делайте то, что вам говорит лидер стакеров: останетесь в живых и спасёте ещё кучу жизней. Потом прибудут военные, но вам без разницы кто враг, главное сбейте вертолёт, для этого удобнее всего использовать пулемёт РП-74. Потом тихонько сваливайте (через двери на втором ярусе, они были до этого завалены). Так с боем прорывайтесь к катакомбам, собственно, вы сразу окажетесь около ЧАЭС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лебедев снабдит вас двумя новыми пушками, одной вы должны будете отключить пси-защиту Стрелка, ну а другой защищайтесь. Сначала немного попрыгайте по порталам, пока не найдёте удобное место (Лебедев вас оповестит).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, когда вы обезвредите Стрелка, произойдёт прямо противоположное предположению Лебедева явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот — произойдёт самый сильный выброс, который изменит ВСЁ. В самый последний момент, в финальном ролике покажут старого знакомого, Меченого, главного героя первой части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом прохождение STALKER Clear sky окончено, как видите, в Чистом Небе всего одна концовка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (J_k)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 14:58:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перепрошивка Nokia в более простом режиме. ( В картинках)</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Сайт не несет ответственности за убитый вами телефон&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой теме я расскажу вам как перепрошить телефон Nokia через Phoenix&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt; Говорю сразу ТЕЛЕФОНЫ: N73, N73ME И N95 8gb (лохонулся сам) в домашних условия ПРОШИТЬ НЕВОЗМОЖНО!!! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала я расскажу вам что для этого нужно:&lt;br /&gt;а) Телефон&lt;br /&gt;б) USB шнур&lt;br /&gt;в) Прошивка для вашей модели ( скачать можно тут &lt;a href=&quot;http://allnokia.ru/firmware/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://allnokia.ru/firmware/&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;г) Софт для прошивки. ( Можно использовать много всяких программ, но я советую использовать Phoenix. Ссылки у меня нету, поэтому яндекс тебе в руки!!!) ХДХДХДХД&lt;br /&gt;д) Драйвера для USB ( прошивочные ) качаем тут &lt;a href=&quot;http://allnokia.ru/soft/drivers-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://allnokia.ru/soft/drivers-1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И немного терпения ( а самое главное это ровные руки) ХДХДХД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Самое главное, даже не дыши на телефон во время прошивки!!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Итак приступим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала установи Phoenix.&lt;br /&gt;Скачай и установи прошивку. ( Она будет в формате .exe)&lt;br /&gt;Установи драйвера.&lt;br /&gt;После установки драйверов перезагрузи ПК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг первый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Подключи телефон к компу и выбери режим PC-Suite.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://allnokia.ru/kcenter/base/img/72/5.jpg&quot; alt=&quot;http://allnokia.ru/kcenter/base/img/72/5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг второй&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Запуситв Phoenix ты увидишь перед собой окошко программы&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339014_c2f7c1bb5385.jpg&quot; alt=&quot;http://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339014_c2f7c1bb5385.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг третий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Далее нажимаем Setting, а в появившемся окошке нажимаем Add (добавить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг четвертый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В списке выбираем USB&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339175_f0e4aa714fb8.png&quot; alt=&quot;http://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339175_f0e4aa714fb8.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг пятый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Далее нажимаем Scan&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339264_db8015ea59ab.png&quot; alt=&quot;http://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339264_db8015ea59ab.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг шестой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Теперь снова нажимаем Scan, программа обнаружит устройство. Затем нажимаем Select&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339273_dc58cc745014.png&quot; alt=&quot;http://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339273_dc58cc745014.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Нажимаем ОК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг седьмой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Теперь в списке Connections выбираем USB&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339330_58f765054461.png&quot; alt=&quot;http://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339330_58f765054461.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг восьмой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Далее File =&amp;gt; Scan Product&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339410_798940acea00.png&quot; alt=&quot;http://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339410_798940acea00.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Если все прошло без ошибок и программа нашла устройство, то в нижней части окна программы должен появиться подобный текст...&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339457_1373f75b14d7.png&quot; alt=&quot;http://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339457_1373f75b14d7.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг девятый&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вкладке Flashing, открываем Firmware Update&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(Внимание!!! ни в коем случае не ставьте галочку на против Dead phone USB Flashing, если телефон находится в рабочем состоянии, у вас есть риск убить его! В этом режиме шьются только те смартфоны, которые были повреждены во время неудачной прошивки программой NSU и когда он вообще не включается) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг десятый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Теперь надо выбрать Product Code&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.Для этого нажмите &amp;quot;...&amp;quot; справа от Product Code. Если Вы знаете, каким кодом шиться, то выбирайте нужный. Если же нет, то выбирайте код так: если Вам нужен русский язык, ищите такой, в названии которого есть либо &amp;quot;RU&amp;quot;, либо &amp;quot;Cyrillic&amp;quot;, либо &amp;quot;Russian&amp;quot;. Если русский не нужен, выбирайте любой код.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выбора Product Code жмём внизу кнопочку &amp;quot;Refurbish&amp;quot;. Всё, прошивка началась. Весь процесс прошивки занимает примерно 7-10 минут. В процессе прошивания может показаться, что прошивальщик завис, но это не так. Нужно просто немного терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339722_5bf231d2c73f.png&quot; alt=&quot;http://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339722_5bf231d2c73f.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае успешной прошивки Вы увидите следующее сообщение: «Product flashing succeeded». А Ваш телефон автоматически включится.&lt;br /&gt;Вот, собственно, это окно:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339947_9b4de77049ed.jpg&quot; alt=&quot;http://symbi-os.ru/uploads/posts//thumbs/1264339947_9b4de77049ed.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Спасибо за внимание. Если возникнут трудности пишите в личку или на форум!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (J_k)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 11:12:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как использовать 4gb оперативной памяти на 32-битных OS</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Скачать здесь &lt;a href=&quot;http://file.qip.ru/file/107135774/ca7e8459/ReadyFor4GB_20090422.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://file.qip.ru/file/107135774/ca7e8 &amp;#8230; 90422.html&lt;/a&gt; автоскрипт от deepxw. &lt;br /&gt;2) 3апустить ReadyFor4GB.exe &lt;br /&gt;3) Нажать на кнопку Check, затем на кнопку Apply. &lt;br /&gt;4) Перезагрузить компьютер и вам станут доступны все 4 ГБ оперативки на вашей установленной ОС Windows 7 (x86), или если у вас установлено более &amp;gt;4ГБ, то ваш объем Оперативной памяти также станет доступен в полном объеме без ограничений... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Файлы обязательно запускать как администратор, запускайте этот скрипт строго в операционной системе Windows 7 x86 (32-Bit) для которой вам нужно снять ограничение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Информация взята у пользователя psdw7@delfi.lv &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (J_k)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 23:40:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как прошить PSP</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Всегда пожалуйста!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dilen777)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 23:01:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перепрошивка телефонов телефонов Nokia</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Перепрошивка телефонов Nokia в режиме Flash mode&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Сайт не несет ответственности за убитый вами телефон&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой теме я расскажу вам как перепрошить телефон Nokia через Phoenix&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt; Говорю сразу ТЕЛЕФОНЫ: N73, N73ME И N95 8gb (лохонулся сам) в домашних условия ПРОШИТЬ НЕВОЗМОЖНО!!! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала я расскажу вам что для этого нужно:&lt;br /&gt;а) Телефон&lt;br /&gt;б) USB шнур&lt;br /&gt;в) Прошивка для вашей модели ( скачать можно тут &lt;a href=&quot;http://allnokia.ru/firmware/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://allnokia.ru/firmware/&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;г) Софт для прошивки. ( Можно использовать много всяких программ, но я советую использовать Phoenix. Ссылки у меня нету, поэтому яндекс тебе в руки!!!) ХДХДХДХД&lt;br /&gt;д) Драйвера для USB ( прошивочные ) качаем тут &lt;a href=&quot;http://allnokia.ru/soft/drivers-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://allnokia.ru/soft/drivers-1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И немного терпения ( а самое главное это ровные руки) ХДХДХД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Самое главное, даже не дыши на телефон во время прошивки!!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Итак приступим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала установи Phoenix.&lt;br /&gt;Скачай и установи прошивку. ( Она будет в формате .exe)&lt;br /&gt;Установи драйвера.&lt;br /&gt;После установки драйверов перезагрузи ПК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг первый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Подключи телефон к компу и выбери режим PC-Suite.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг второй&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Запуситв Phoenix ты увидишь перед собой окошко программы&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг третий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нам нужно выбрать вот эту вот вкладку &amp;gt;&amp;gt;Files&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг четвертый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Далее выбираем &amp;gt;&amp;gt;Files &amp;gt;&amp;gt; Open Product&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг пятый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Откроется окно, в котором ты должен будешь выбрать свой RM телефона. ( его можно почмотреть под АКБ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг шестой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После выбора RM нам нужно выбрать вкладку &amp;gt;&amp;gt;Flashing&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг седьмой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В этой вкладке выбираем &amp;gt;&amp;gt;Multiflash&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг восьмой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Откроется окно Multiflash.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вкладке SW ты должен будешь выбрать свой RM.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вкладке Code выбери свой Product Codes ( он так же написан под АКБ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вкладке Version выбери версию (она обычно там одна)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вкладке Method выбери Refurbish&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг девятый&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ты все выбрал правильно в поле SW ver должна появиться версия твоей старой прошивки, и версия новой прошивки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаг десятый. Финальный!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осталось просто нажать на кнопку Start и ждать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце перепрошивки телефон сам включиться. После этого можно закрывать Phoenix, и извлекать USB шнур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Спасибо за внимание. Если возникнут трудности пишите в личку или на форум!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (J_k)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 16:30:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как играть чрез интернет</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Сперва вам надо скачать с интерната программу Hamachi, установите её на компьютер, зайдите в Hamachi и слева нажмите кнопку &lt;strong&gt;включить&lt;/strong&gt;/выключить. Там вы напишете свой логин в Hamachi и нажмёте ок. После нажатия ок в Hamachi справа нажмите кнопку создать сеть или войти в существующую сеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы сервер игры то жмете создать новое подключение пишите там название сети и пароль сети, потом договариваетесь с тем, кто будет в игре даете им эти данные и ваш ip (Например: 5.50.132.144 - написан в верхней части программы над логином) и они подключатся к игре. Вы должны зайти в игру выбрать многопользовательская игра, выбрать первый вид подключения TCP/IP (вверху) и нажать ведущий. Осталось только внизу на щите поставить галочку и ждать других игроков, когда все в сборе то выбираете подходящую карту, ставите, кто с кем в союзе, при необходимости добавляете компьютерных игроков, и жмете начать игру. Еще один момент для ведущего нужно нажать на знак вопроса (?) - это настройки игры там выбрать параметры (прочные стены, нет собак, не стрелять коровами и скорость игры 20-90 по усмотрению).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если подключаетесь вы, то выбираете войти в существующую сеть и вводите название сети и пароль которые вам должен сообщить сервер.&lt;br /&gt;После этого входите в игру и выбираете режим многопользовательская игра, выбираете первый вид подключения TCP/IP (вверху) вводите в строке IP адрес тот который вам вышлет сервер (Например: 5.50.132.144) и нажимаете ведомый появится игра выбираете ее и входите. Дальше все за ведущим он произведет настройки и начнет игру, желательно заранее договориться, кто на какой позиции будет, и на какой карте играть, чтобы не было возмущенных лиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обговаривать это можно на этом форуме этот раздел открыт для всех и писать сообщения могут даже не зарегистрированные пользователи.&lt;br /&gt;Удачной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (morph)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 14:02:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как записать игры на xbox 360!</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;В данном случае будем использовать программу imgburn для этих целей.&lt;br /&gt; Скачиваем &lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/10625525001/ImgBurn.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narod.ru/disk/10625525001/ImgBurn.zip.html&lt;/a&gt; последнюю вресию программы и русский языковой файл к ней.&lt;br /&gt; Устанавливаем Imgburn, распаковываем архив русского интерфейса, переносим языковой файл russian.lng в папку с установленной программой. По умолчанию - C:\Program Files\ImgBurn\Languages&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- запускаем Imgburn, в верхнем меню выбираем Tools и переходим в settings&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211539_WrS2sPnTdi_s.jpg&quot; alt=&quot;http://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211539_WrS2sPnTdi_s.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- на вкладке general в page1 устанавливаем язык интерфейса русский, жмем ОК&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211540_6gxT5YL3ZS_s.jpg&quot; alt=&quot;http://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211540_6gxT5YL3ZS_s.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- переходим в Сервис - Настройки и на вкладке Запись устанавливаем, как на скриншоте. Можно добавить проверку записи (по желанию). Жмем ОК&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211541_thvcjr8bjs_s.jpg&quot; alt=&quot;http://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211541_thvcjr8bjs_s.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- выбираем записать образ на диск&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211542_G6krQRHHtp_s.jpg&quot; alt=&quot;http://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211542_G6krQRHHtp_s.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- в источнике указываем файл *.dvd, он должен быть в одной папке с образом игры&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211543_K69mVkOLOw_s.jpg&quot; alt=&quot;http://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211543_K69mVkOLOw_s.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- далее указываем привод, на котором будем записывать образ игры xbox 360, скорость записи от 2х до 4х (рекомендуется 2х) и жмем Запись&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211545_byfomTlLRA_s.jpg&quot; alt=&quot;http://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211545_byfomTlLRA_s.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Для записи лучше использовать диски фирмы Verbatim&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211547_FJNvMusUFe_s.jpg&quot; alt=&quot;http://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211547_FJNvMusUFe_s.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dilen777)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 23:34:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>прошивка xbox 360</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Все описанное здесь делается на свой страх и риск. За возможные последствия для вашей консоли отвечаете только вы сами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;данным способом можно считать прошивку и соответственно прошить любой Lite-On привод ( Lite-On 74850c 83850c и Lite-On 93450c )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас RAID-контроллер на VIA, то необходимо удалить его драйвер&lt;br /&gt;В XP удаляем viamraid.sys&lt;br /&gt;В Vista/Win 7 удаляем vsmraid.sys&lt;br /&gt;В x64 удаляем viamrx64.sys&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С чипсетами Nforce тоже случаются &amp;quot;зависания&amp;quot; и BSOD. Если у вас так - шейте на другом ПК или в ДОСе&lt;br /&gt;Для тех кто ещё хочет шить с Nforce в Windows:&lt;br /&gt;- Идём в диспетчер устройств – ищем наш сата контроллер.&lt;br /&gt;- Правой кнопкой по нему – свойства – драйвер. В информации драйвера смотрим где он , сидит.&lt;br /&gt;- Идём туда и вырезаем эти файлы куда подальше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что, приступим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скачиваем и устанавливаем JungleFlasher &lt;br /&gt;- устанавливаем port I/O 32(инструкция уже есть в руководстве для Lite-On v7)&lt;br /&gt;- разбираем приставку&lt;br /&gt;- открываем привод , достаем плату( откручиваем 2 винта и отсоединяем шлейфы от платы)&lt;br /&gt;- с обратной стороны платы паяем согласно фото&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211536_cNlVO8Sg9Z_s.jpg&quot; alt=&quot;http://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211536_cNlVO8Sg9Z_s.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Используем резистор 22 Ом (может понадобится 18 или чуть меньше) , на 0,5 - 1 Ватт.&lt;br /&gt;- прерываем нужные дорожки (указано cut )&lt;br /&gt;можно к контактным отверстиям платы ничего не паять,а зачистить дорожки на плате и паяться к ним. Разрывов будет больше, но паять удобней , смотрим фото ниже&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211537_SRxMqGvm98_s.jpg&quot; alt=&quot;http://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211537_SRxMqGvm98_s.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211538_YU2yD4oMYT_s.jpg&quot; alt=&quot;http://photo1.fotodia.ru/2011/04/19/211538_YU2yD4oMYT_s.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- переключаемся в 1-ое положение (switch 1)&lt;br /&gt;- подключаем sata кабелем к компьютеру&lt;br /&gt;- подключаем кабель питания&lt;br /&gt;- включаем привод&lt;br /&gt;- запускаем Jungleflasher&lt;br /&gt;- на вкладке MTK Flash 32 выбираем порт привода, нажимаем Device ID ( если спросит &amp;quot;да, нет&amp;quot; жмём да и отключаем-включаем питание привода)&lt;br /&gt;- должны получить статус 0х72&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sending Device ID request to port 0x4150&lt;br /&gt;Manufacturer ID: 0xC2&lt;br /&gt;Device ID: 0x11&lt;br /&gt;Flash Name: MXIC(MX25L2005)&lt;br /&gt;Flash Size: 262144 bytes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serial flash found with Status 0x72&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- включаем положение (switch 2)&lt;br /&gt;- ждем несколько секунд&lt;br /&gt;- нажимаем &amp;quot;read&amp;quot; (еще раз проверим качество пайки , и снова считаем прошивку. Повторим столько, сколько сочтем нужным. Без верно-считанной прошивки вы не получите ключ привода - в итоге xbox 360 будет у вас дорогим видеоплеером )&lt;br /&gt;- когда прошивка привода считана , отпаиваем наши труды и восстанавливаем дорожки&lt;br /&gt;на забудем скачать прошивки для новых приводов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ixtreme LT(LightTouch) на сайте авторов всех прошивок xbox 360&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- в JungleFlasher-е преходим во вкладку Firmware Tool 32&lt;br /&gt;- нажимаем Open Source Firmware&lt;br /&gt;- выбираем оригинальную считанную прошивку&lt;br /&gt;- далее жмём Open Target Firmware&lt;br /&gt;- выбираем модифицированную прошивку ixtreme для вашей версии привода&lt;br /&gt;- переносим данные с оригинальной прошивки в модифицированную Spoof Source to Tagert&lt;br /&gt;- можно сохранить модифицированную прошивку Save to File&lt;br /&gt;- переходим на вкладку MTK Flash 32&lt;br /&gt;- выбираем порт на котором висит наш привод&lt;br /&gt;- жмём Lite-On Erase, на предупреждения отвечаем Да&lt;br /&gt;- в строке состояния появится Device Intro failed!&lt;br /&gt;- жмём Device ID и потом Yes&lt;br /&gt;- отключаем-включаем питание привода&lt;br /&gt;- флеш-память привода должна перейти в Status 0x72, объем флеш-памяти Flash Size: 262144 bytes и ее производитель тоже должны определиться. Eсли пишет что Flash Size: n\a , повторяем с пункта Lite-On Erase еще раз&lt;br /&gt;- нажимаем Write , видим на экране следующее&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Writing target buffer to flash&lt;br /&gt;Writing Bank 0: ................&lt;br /&gt;Writing Bank 1: ................&lt;br /&gt;Writing Bank 2: ................&lt;br /&gt;Writing Bank 3: ................&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flash Verification Test !&lt;br /&gt;Reading Bank 0: ................&lt;br /&gt;Reading Bank 1: ................&lt;br /&gt;Reading Bank 2: ................&lt;br /&gt;Reading Bank 3: ................&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Write verified OK !&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;если проверка записи завершилась неудачно Write verified Filed ! пробуем поменять sata кабель либо пытаемся на материнской плате с други чипсетом.&lt;br /&gt;- после Write verified OK ! нажимаем Outro / ATA Reset&lt;br /&gt;- отключаем питание , собираем все обратно&lt;br /&gt;- проверяем как читаются диски c копиями своих лицензионных игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS:&lt;br /&gt;статусы микросхемы флеш-памяти привода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0x7F - микросхема не найдена&lt;br /&gt;0х0 - порт пуст&lt;br /&gt;0х50 - не sata устройство&lt;br /&gt;0х80 - микросхема недоступна (jungleflasher видит флеш-память привода, но она закрыта на чтение/запись)&lt;br /&gt;0х72(73) - чтение/запись в микросхему доступно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;информация взята с сайта wwwx360box.ru&lt;br /&gt;прошивка xbox 360 в перми&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dilen777)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 21:54:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ford Mustang 1972</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Ford Mustang&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (morph)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 17:32:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Adobe Photoshop</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо Модератору Dilen777 за полезную информацию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (morph)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 16:11:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим парусник Шлюп</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак начнем.&lt;br /&gt;В этой статье я расскажу вам как построить Шлюп из подручных материалов в домашних условиях. &lt;br /&gt;Этапы работы будут описаны в следующем порядке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение&lt;br /&gt;2. Инструменты и материалы&lt;br /&gt;3. Крепление мачт и другого рангоута&lt;br /&gt;4. Паруса и такелаж&lt;br /&gt;5. Мелкие детали&lt;br /&gt;6. Что примерно должно получиться&lt;br /&gt;7. Подставка для Шлюпа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Введение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой корабль довольно не плох, так как такие материалы, которые мы будем использовать при его постройке, есть у всех и их поиск не составит труда, а вот труд потребуется от вас это дело не такое уж простое, как кажется, попотеть все равно придется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат довольно внушительный, не смотря на все его недостатки по сравнению с деревянным кораблем, который в разы сложнее и требует больше времени, материалов, профессиональных инструментов, умение пользоваться ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделав такой парусник, вы не должны ограничиваться, а наоборот совершенствоваться, делать другие модели более сложные, красивые, усложняя задачу с каждым разом, вы соберете коллекцию парусных судов, сделанных своими руками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Инструменты и материалы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам понадобится пластиковая бутылка с крышкой (лучше подойдет бутылка темного цвета), рейки или прямые ветки (орешник вполне подойдет) я как раз его и использую. Ткань любого цвета на ваше усмотрение для парусов (1х1 м будет достаточно). Так же шило, капроновая нить, нити для шитья - цвета ткани ваших парусов. Терпение и труд, но и прямые руки разумеется. Остальное будет появляться при ходе работы, например: карандаш, маркер, стиплер, линейка, проволока медная, мыло для рисования по ткани (не того же цвета что и ваша ткань) такие предметы, думаю, есть у всех, и долго их искать не придется. Если придется, то приготовьте выше перечисленное заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Крепление мачт и прочего рангоута&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маркером намечаем примерные точки под мачты. Всего три мачты две из них на корпусе одна на носовой части. Делаем отверстия шилом насквозь, то есть с верху и снизу бутылки так чтобы мачта проходила ровно и была перпендикулярна бутылки, следите за этим внимательно, иначе может выйти очень не приятная картина. Делаем две мачты одну ближе к началу, а вторую примерно с отступом на 10 см. от задней части корпуса. Мачты должны проходить через два отверстия и плотно держаться там. Делайте отверстия меньшего диаметра, чем диаметр самих мачт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мачта, прикрепленная к носовой части - самая сложная в изготовлении. Внимательно следите за движением моих рук. Мой метод: сначала закрутите пробку бутылки, расположите корабль, так как он должен лежать на земле и на верхней части пробки отметьте маркером место для отверстия. Снимите крышку теперь нужно работать с ней, тем же маркером&amp;#160; расширьте этот кружок под диаметр будущей мачты. Затем я делал так нашел толстую проволоку толщиной как мачта и нагрел ее на огне придерживая прихваткой, а не голыми руками (будьте осторожны), затем расплавил место разметки и проверил, пройдет ли мачта. Она не должна быть очень свободной, но и тугой тоже, так как мы&amp;#160; будем двигать мачту для подбора места ее расположения. Закручиваем крышку бутылки и просовываем в нее мачту до тех пор, пока она не упрется о дно бутылки, с обратной стороны размечаем это место маркером и делаем дырку под эту мачту. Все немного продвигаем мачту в это отверстие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все мачты с обратной стороны корабля должны выпирать не больше одного см. это не страшно потом их все равно не будет видно, но мачты будут сидеть крепко. Корабль строится без использования клея и гвоздей. Будьте осторожны при работе с огнем, шилом, ножницами и другими инструментами, соблюдайте правила безопасности ни куда не спешите, делайте все аккуратно и скоро будите, довольны результатом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это только мачты теперь реи, это те доски, к которым крепятся паруса в дальнейшем. Здесь понадобится предмет капроновая нить для крепления рей к мачтам с помощью морских узлов. Для начала надо определить, как у Шлюпа расположены реи я подскажу вам как. Примерно это выглядит так: рис 3,1 (чертеж рисовал сам так что не судите строго, не художник, важна суть)&amp;#160; тут думаю всем все ясно теперь немного о их креплении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжение следует. Следующие четыре раздела будут опубликованы сразу. Оставляйте свои отзывы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (morph)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 15:24:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автомобили VW B5 B6? проблемы и их решение</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dilen777)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 00:20:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работы нашего модератора dilya777</title>
			<link>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Кусудама&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (morph)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 23:18:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://morph.mybb.forum/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
