Редактор WE
_________________________________________________________________________
Иконки и их импорт:
BTNXXX - обычная с серой рамкой
DISBTNXXX - затемненная обычная с серой рамкой
ATCXXX - активная с желтой рамкой
DISATCXXX - затемненная с желтой рамкой
ATTXXX - для атак, защиты, немного меньше обычных
PASXXX - пассивная (доспехи веры - аура)
DISPASXXX - затемненная пассивная (доспехи веры - аура)
UPGXXX - для способности, в редакторе строка (пиктограмма для мага)
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ - путь для DISXXX иконок
Иконки должны быть размером 64*64 и форматом .blp, или .tga.
Программа для конвертирования .jpg картинок 64*64 Button Manager
способен конвертировать в разные форматы .blp, .tga менять размер до 64*64
и накладывать рамки типов представленных выше на иконки
Существует программа для изменение формата и размера картинок:
Right Click Image Converter
Существует программа для изменение формата и размера иконки - Button Manager
так же программа накладывает нужную вам рамку на картинку и автоматически
с иконкой BTN создает DIS иконку, которая нужна для коректного изображения
иконки в недоступном состоянии, иначе будет отображаться зеленый квадрат
__________________________________________________________________________
Создание своего экран загрузки:
LoadingScreen.mdx
LoadingScreenBL.tga III II __|__ I
LoadingScreenBR.tga IV III | IV
LoadingScreenTL.tga II
LoadingScreenTR.tga I
Картинка 1024*768 поделенная на четыре части две верхние размером 512*512,
а нижние 512*256 в редакторе импорта путь удаляется, остается только
название, модель тоже импортируется, но ее не трогаем, а выбираем
Сценарий \Экран загрузки карты \ выбираем импорт и там модель которую
импортировали. Поделенные картинки называем как указанно выше I,II,III,IV,
четверти в которых находится изображение например II - Левый верхний угол
Картинку можно ровно поделить на четыре части с помощью программы IrfanView
или Adobe Photoshop
__________________________________________________________________________
Импорт картинки для мини карты:
Картинка с названием
war3mapPreview.tga или .blp в зависимости от формата
размером 128*128 или 256*256 форматом .tga или .blp
В редакторе импорта путь удаляется, остается только название.
__________________________________________________________________________
Цвета:
|cFFFF5A00Артефакт|r
|cFFFF5A00 - цвет (оранжевый), |r - продолжить писать стандартным цветом
с того места где поставили символ "|r"
Основные цвета
|cFFFF0000 - красный
|cFF00FF00 - зеленый
|cFF0000FF - синий
|cFF00FFFF - голубой
|cFFFFFFFF - белый
|cFF000000 - черный
|cFF8C8C8C - серый
|cFFFF5A00 - оранжевый
|cFFFF00FF - розовый
|cFF8C00FF - фиолетовый
если в редакторе объектов написать |n в свойстве предмета или способности,
все что написано после него в игре будет отображаться с новой строки
"|n" - абзац
т.е если написать в описании предмета например
(- К силе +10|n- К защите +5|n- К скорости атаки +5%), то получится
- К силе +10
- К защите +5
- К скорости атаки +5% ,чтобы не ставить огромные пробелы, это упрощает задачу
|cFF8C00FFРеликвия|r Реликвия фиолетовым цветом
|cFFFF5A00Артефакт|r Артефакт оранжевым цветом
|cFF8C8C8CВыполнено|r Выполнено серым цветом
|cFFFF0000Внимание|r Внимание красным цветом
|cFF00FFFFПодсказка|r Подсказка голубым цветом
Если в описании предмета написано:
|cFF00FF00Требует:|n |cFFFF0000Кольцо защиты |n |cFFFF0000Щит доблести |n |cFF8C8C8CДоспех Хранителя Рощи (рецепт) |n |cFFFF5A00Дает:|n |cFF00FFFF+15 разума |n |cFF00FFFF +5 защиты |n |cFF8C00FFСпособность:|n |cFF0000FFПревращение указанного воина в животное.
Получится:
Требует: -зеленый цвет
Кольцо защиты -красный цвет
Щит доблести -красный цвет
Доспех Хранителя Рощи (рецепт) -серый цвет
Дает: -оранжевый цвет
+15 разума -голубой цвет
+5 защиты -голубой цвет
Способность: -фиолетовый цвет
Превращение указанного воина в животное -синий цвет
Но можно делать это не вручную а с помощью программы.
Существует программа для генерации цветов WC3 Item Creator
__________________________________________________________________________
Положение иконок (кнопок) в игре:
Вы можете изменять положение кнопки со способностью, предметом и.т.д.
в игре, через редактор объектов это нужно для корректного отображения
нестандартных иконок в игре, а так же менять их положения на более удобное
для вас место, расставить предметы подряд по стоимости, названию и.т.д.
Если вы хотите поставить иконку со способностью например в самом начале
внизу то в редакторе объектов нужно указать положение кнопки Х (0) У (2).
У каждой способности, предмета, воина, здания есть такое свойство где
он будет отображаться в игре. Можно поменять это у предметов продающихся
в магазине тем самым выстовив их подрят как вам нравиться или воинов в
казарме если вы поставите Х (0) У (0) то иконка может не отображаться или
сама станет на свободное ближайшее к Х (0) У (0) место.
Например если вы сделаете два улучшения по несколько уровней и оба они
будут иметь положение кнопки Х (0) У (0) то когда вы начнете исследовать
первое улучшение оно исчезнет, а на его место встанет другое на то время
пока то исследовалось, когда это прекратится то та иконка пришедщая на
место исследуемой вновь вернется на свое место, чтоб этого не было
надо каждому улучшению вписать положение когда она используется,
исследуется и не используется. Таким образом можно поставить способности
когда (жмешь Красный плюс) она исследуется была вверху, а как только вы
ее выбрали станет внизу.
Ячейки для кнопок, квадратик это одна клетка, всего их 12,
4 по горизонтали и 3 по вертикали, вертикальная ось y,
горизонтальная ось x. По оси x до 3 начинается с 0,
по оси y 2 начинается с 0,
________________
x 0|x 1|x 2|x 3|
y 0|y 0|y 0|y 0|
________________
________________
x 0|x 1|x 2|x 3|
y 1|y 1|y 1|y 1|
________________
________________
x 0|x 1|x 2|x 3|
y 2|y 2|y 2|y 2|
________________
Если написать положение:
Положение по оси X: 2
Положение по оси Y: 1
____
|x 2| то кнопка будет находиться по оси X (2) Y (1) записывается (2;1)
|y 1| где первое число х, а второе у, т.е. на втором ряду третья иконка
_________________________________________________________________________